Быть может, это казалось лишь вымыслом, но Аури сейчас могла вспомнить, как впервые пришло сюда, как вместе с Лестером - ничуть не боясь - спустилась с ним в подвал, где все было таким, каким оставалось сейчас. Она спускалась в подземелье, крепко держа своего возлюбленного рыцаря за руку, а он уверенно сжимал ее ладошку в своей, увлекая в темноту в ореоле света. читать далее
В этот город идёт много дорог, но никто вам не скажет, что приехал сюда просто из любопытства. Здесь зло ходит за руку с добром. Это не простой городок в Канаде. Это Генриетта, и она вас не отпустит просто так.
LC

ЛЮК КЛИРУОТЕР
предложения по дополнению матчасти и квестам; вопросы по ордену и гриммам; организационные вопросы и конкурсы;
// AG

АГАТА ГЕЛЛХОРН
графическое наполнение форума, коды; вопросы по медиумам и демонам; партнёрство и реклама; вопросы по квестам;
// RB

РЕЙНА БЛЕЙК
заполнение списков; конкурсы; выдача наград и подарков; вопросы по вампирам и грейворенам;
// AM

АМАРИС МЭЛФРЕЙ
общие вопросы по расам; добавление блоков в вакансии; графика, коды; вопросы по ведьмам и банши;
// GM

ГАБРИЭЛЬ МЭЛФРЕЙ
общие вопросы по расам; реклама; заполнение списков; проверка анкет; графическое оформление;
// RF

РЭЙВОН ФЭЙТ
общие вопросы по расам; массовик-затейник; заполнение списков; выдача наград и подарков;
Генриетта, Британская Колумбия, Канада
апрель-июль 2017.

Henrietta: altera pars

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Henrietta: altera pars » laura's secret diary » Бестиарий и лей-линии


Бестиарий и лей-линии

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Код:
[html]<div class="citata">
<div style="width: 560px; margin-top: 0px;">
<br><br>
<div class="zagolovok" style="margin-top: -10px; margin-bottom: 15px; margin-left: 25px;">ЛЕЙ-ЛИНИИ » LAY-LINES</div>
<br>
<div class="text_citata" style="font-size: 11px; text-align: justify; margin-left: 55px;">
<div class="zagolovok2"><br>ДОРОГА ПРИЗРАКОВ, ЛИНИИ СИЛЫ, СВЯЩЕННЫЕ ТРОПЫ.
<br>• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •</div>
<br>Они были всегда, они - чистая магия, они основа всего сущего в этом мире. Священные тропы пересекают всю планету, пронизывая её насквозь, пересекаясь друг с другом, тем самым составляя основы мироздания и относительного баланса энергии. Все без исключения пересечения линий называются местами силы; какие-то из них обладают большим запасом энергии, следовательно, являются более сильными магическими источниками. В давние времена на таких пересечениях строились значимые для какой-то определённой народности сооружения, когда это позволял рельеф. Такие энергетические переплетения всегда привлекали и людей, и сверхъестественных созданий. Часто подобные узлы становились местами паломничества, но сейчас такое явление крайне редко, люди уже не те, да и действительно сильных "перекрёстков" осталось мало.
<br>В разное время в слово «лей-линия» вкладывался всяческий смысл: дорога дьявола, путь смерти, священная тропа, но что было всегда истинно верным, так это то, что лей-линии являются дорогой. Дорогой к магии и миру мёртвых. Лей-линии это самый мощнейший магический источник из ныне существующих, они незримы, но, меж тем, являются опорой этого мира. И их уничтожение может привести к непоправимым последствиям.
<br>× Сейчас магией линий почти беспрепятственно могут пользоваться лишь грейворены. Хотя, когда сновидцы ещё даже не существовали, основными, так скажем, пользователями энергии были лишь ведьмы, но ведьмовской род злоупотребил силой, которая была им дарована и, как следствие, раса ведьм была почти уничтожена, а те, кто сдался был отрезан от магии лей-линий, по сути, став калеками.
<br>Также, хоть гриммы или банши не обладают способностями к колдовству, но их способности и таланты так же связаны с лей-линиями, как и способности ведьм или грейворенов. С одной лишь большой разницей - ни гриммы, ни банши не являются угрозой для линий, соприкасаясь с ними лишь раз в своей жизни, когда пробуждаются их способности. То есть, этим двум расам весь их возможный запас сил и возможностей (а также слабостей) даётся в тот момент, когда они становятся теми, кем и являются при рождении.
<br>× Принято считать, что грейворены являются хранителями магии линий, так оно и есть. Они своей магией закрывают бреши, которые появляются из-за демонов и избежавших наказания ведьм. Чем больше брешей появляется на незримых для обычного человека линиях силы, тем больше шанс того, что магия из нашего мира исчезнет, да и вообще весь мир подвергнется полному разрушению.
<br><br><br><br>
</div>
</div>
</div>

0

2

Код:
[html]<div class="citata">
<div style="width: 560px; margin-top: 0px;">
<br><br>
<div class="zagolovok" style="margin-top: -10px; margin-bottom: 15px; margin-left: 25px;">ВЕДЬМЫ, КОЛДУНЫ И МЕДИУМЫ » WITCH, WARLOCK, MEDIUM</div>
<br>
<div class="text_citata" style="font-size: 11px; text-align: justify; margin-left: 55px;">
<img src="http://s5.uploads.ru/iVJjg.gif"> <img src="http://s4.uploads.ru/gLv9F.gif">
<br><div class="zagolovok2">МАГИ, ЗАКЛИНАТЕЛИ, СВЯЗУЮЩИЕ С ДУШАМИ УМЕРШИХ.
<br>• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •</div>
<br><div class="zagolovok2"><b>ПРОИСХОЖДЕНИЕ. СТАНОВЛЕНИЕ</b></div>
<br>Вот уже многие столетия ведьмы и колдуны являются предметом различных историй, песен, сказаний и многих других видов народного фольклора. Даже само значение слова ведьма подразумевает «та, что обладает колдовством, знанием» или же просто «ведать, знать». Потому людей, которые обладали необычными умениями или знаниями уважали и боялись одновременно. В каждой точке мира с ними всегда были связаны различного рода происшествия. Маги, согласно разным культурам, всегда отличались между собой. Но во многом их объединяло то, что люди считали колдунов посланниками дьявола, заключившими с ним контракт. Многие природные катаклизмы, несчастья и всяческие непотребства приписывали колдунам. Например, шабаши (и вовсе они не выдумка), совокупления с демонами в мужском обличии, принесение людей и животных в жертву, и так далее. Не всё из этого было правдой, но ведь слухи не рождаются на пустом месте, верно?
<br>Каждый колдун выбирает какой-то свой стиль колдовства. Единственное, что их объединяет наверняка, так это исторические события, которые повлекли за собой кровь и боль. Все мы помним общеизвестные факты о том, что в средние века женщин обвиняли в колдовстве и сжигали на кострах. Этот процесс в Западной Европе прозвали «охотой на ведьм». Но подобные процессы происходили на только в Европе. Руководствуясь трактатом «Молот ведьм», Инквизиция казнила колдунов и в американских колониях. Однако не все события тех лет лежат на поверхности.
<br>Колдуны всегда тяготели к магии и чем больше ею пользовались, тем больше впадали в зависимость. Особенно, если эта магия тёмная и запретная. Колдовство – наркотик для тех, кто его использует чрезмерно. И однажды, давным-давно, ведьмы решили поднять бунт, чтобы получить, как можно больше магических сил от единственного природного источника – лей-линий. Но линии бунтовали не меньше и не хотели давать то, что ведьмам было не дозволено брать. Начались массовые склоки, убийства, природные катаклизмы. В то смутное для всех время ведьмами и колдунами был проведён ритуал, последствием которого стал разрыв одного из крупных переплетений линий (предположительно в Центральной Европе), а затем в наш мир через этот разрыв прорвались демоны. Появление демонов заметно усложнило работу грейворенам по подавлению так называемого бунта.
<br>Тогда лишь чудо уберегло лей-линии от полного разорения и уничтожения. Ну а ведьмы, в большинстве своём, были наказаны. Бунтовщики были лишены магии почти полностью, у них остались лишь отголоски былого величия. Таких людей прозвали «медиумами».
<br>х <b>МЕДИУМ</b> – человек обладающий возможностью связываться с миром спиритизма, служащий неким связующим звеном между миром духовным и материальным. Медиумы – это не колдуны в прямом смысле этого слова. Они не могут использовать магию в полной мере, как это делали ведьмы. С какой-то стороны современных медиумов можно назвать жертвами событий прошлых лет, потому что все они отрезаны от магии, они её чувствуют, а вот воспользоваться не могут. 
<br>» При союзе колдуна и медиума с вероятностью 60% родится медиум. Однако такие браки заключаются крайне редко. Никто из ныне живущих ведьм и колдунов не хочет терять хотя бы остатки своей магии.
<br>По прошествии лет с событий Бунта, в двадцать первом столетии чистокровных (или же истинных) колдунов и ведьм не осталось. Многие заключали браки с людьми, иногда с другими расовыми представителями, что повлекло за собой потерю долголетия. Потому, сейчас они живут ровно столько сколько отведено обычному человеку.
<br><br><div class="zagolovok2"><b>СПОСОБНОСТИ. ОСОБЕННОСТИ</b></div><br>
Возможности <i>колдунов и ведьм</i> очень обширные и только на одном зельеварении не ограничиваются. Никто не стоит у котла в большой чёрной шляпе или с метлой, как Баба Яга или хеллуинские ведьмы из фильмов. Но, безусловно, они могут многое, как плохое, так и хорошее. Колдуны способы проклинать, насылать болезни и исцелять раны. Как уже выше упоминалось – варить различные зелья и снадобья. Ведьмы хорошие знахарки и травницы. Также они способны использовать ментальную и стихийную магию. Но в большей части случаев им приходится произносить заклинания. С давних времён почти у каждой колдовской семьи имеются гримуары, чаще на латыни, они передаются из поколения в поколения, редко передаваясь в чужие руки. К слову, ведьмы и по сей день могут использовать магию лей-линий, но, естественно, в меньших объёмах; часто магия линий выступает в роли этакой магической подзарядки, если вдруг любые другие магические ресурсы истощены. 
<br> Как правило, у всех ведьм и колдунов потенциал по способностям примерно одинаков, то есть изначально, когда силы только пробуждаются, то никого из колдовского рода нельзя назвать мастером в какой-то определённой области магических знаний, всё приходит со временем и практикой и развивается в зависимости от интересов самого колдуна или ведьмы. Магию, саму по себе, нельзя назвать плохой или хорошей, всё зависит от того, какую цель преследует маг, колдуя. Так, например, та же стихийная магия может быть направлена во благо или же принести разрушения без должного контроля со стороны колдующего. Так же, как и любой другой человек не может быть хорош абсолютно во всех областях знаний, так и колдуны и ведьмы не могут быть одновременно хороши и в целительстве, и в боевой, и в стихийной магии. Необходимо учитывать возраст колдуна/ведьмы, его окружение и возможность обучаться магии от старших поколений и из этого рассчитывать их силы и таланты, а следовательно, чаще всего колдун или ведьма сильны в чём-то одном, а в других областях магии они имеют не такие обширные знания.
<br> Как и говорилось выше, ныне существуют следующие виды магической специализации: алхимия, стихийная магия, ментальная магия, магия исцеления, боевая магия, тёмная магия, а также создание артефактов, по своей сути, не являющимся отдельным направлением магии, артефакторика больше расценивается, как сопутствующее умение ко всем вышеперечисленным специализациям. Ниже представлена информация по каждой специализации по отдельности.
<!--- ХТМЛ: кнопки вкладок --->
   <script type="text/javascript">
                                    $(document).ready(function(){

    $("#banner_1").click(function(){
    $("#vkladka1").slideToggle();
    $("#vkladka2").hide();
    $("#vkladka3").hide();
    $("#vkladka4").hide();
     $("#vkladka5").hide();
     $("#vkladka6").hide();
     $("#vkladka7").hide();
});

    $("#banner_2").click(function(){
    $("#vkladka1").hide();
    $("#vkladka2").slideToggle();
    $("#vkladka3").hide();
    $("#vkladka4").hide();
     $("#vkladka5").hide();
     $("#vkladka6").hide();
     $("#vkladka7").hide();
});
    
     $("#banner_3").click(function(){
     $("#vkladka1").hide();
     $("#vkladka2").hide();
     $("#vkladka3").slideToggle();
     $("#vkladka4").hide();
     $("#vkladka5").hide();
     $("#vkladka6").hide();
     $("#vkladka7").hide();
});

     $("#banner_4").click(function(){
     $("#vkladka1").hide();
     $("#vkladka2").hide();
     $("#vkladka3").hide();
     $("#vkladka4").slideToggle();
     $("#vkladka5").hide();
     $("#vkladka6").hide();
     $("#vkladka7").hide();
});

     $("#banner_5").click(function(){
     $("#vkladka1").hide();
     $("#vkladka2").hide();
     $("#vkladka3").hide();
     $("#vkladka4").hide();
     $("#vkladka5").slideToggle();
     $("#vkladka6").hide();
     $("#vkladka7").hide();
});

     $("#banner_6").click(function(){
     $("#vkladka1").hide();
     $("#vkladka2").hide();
     $("#vkladka3").hide();
     $("#vkladka4").hide();
     $("#vkladka5").hide();
     $("#vkladka6").slideToggle();
     $("#vkladka7").hide();
});

     $("#banner_7").click(function(){
     $("#vkladka1").hide();
     $("#vkladka2").hide();
     $("#vkladka3").hide();
     $("#vkladka4").hide();
     $("#vkladka5").hide();
     $("#vkladka6").hide();
     $("#vkladka7").slideToggle();
});

                                    });
        </script>


<center><div class="oformlenie_knopki" id="banner_1"><center>АЛХИМИЯ</center></div>
<div class="oformlenie_knopki" id="banner_2"><center>СТИХИЙНАЯ</center></div>
<div class="oformlenie_knopki" id="banner_3"><center>МЕНТАЛЬНАЯ</center></div>
<div class="oformlenie_knopki" id="banner_4"><center>БОЕВАЯ</center></div>
<div class="oformlenie_knopki" id="banner_5"><center>ТЁМНАЯ</center></div></center><center><div class="oformlenie_knopki" id="banner_6"><center>ИСЦЕЛЕНИЕ</center></div>
<div class="oformlenie_knopki" id="banner_7"><center>АРТЕФАКТОРИКА</center></div></center>


<div id="vkladka1" style="display:none"><center><img src="https://i.imgur.com/FCLbuW9.png"></center><br><i><b>Алхимия</b></i> – это современное совмещение магии с наукой. Алхимия берет начало с давних времен, когда колдуны только начинали приходить к мысли о том, что магию можно изучать и с научной точки зрения. Потому, некоторые современные колдуны и вовсе называют свой род деятельности чистой наукой. Осуждать их за подобные суждения, конечно же, никто не будет. Алхимики смотрят на предметы со стороны их качественного состава и структуры как таковой. Потому главная задача алхимии – это расщепление и воссоздании материи, используя принцип равноценного обмена. Но об этом позже. 
<br> Алхимиков в давние времена считали еретиками и чистой воды колдунами, подвергали сожжению на Кострах Инквизиции, как и ведь и колдунов прочих специализаций. Особенно тех, кто пытался создать философский камень (см. артефакты). 
<br> Основная особенность магии алхимии – это использование энергии земных структур, их разложение и воссоздание чего-то нового, менять форму и свойства преобразованных тел. Например, камню можно придумать иную форму или используя элементы внутри, даже создать оружие. Подобные манипуляции алхимики называют преобразованием или трансмутацией. В алхимии есть несколько правил, которые алхимики негласно соблюдают. Самый главный – <b>закон равноценного обмена</b> и он гласит следующее: ничего не получается из ничего (некоторые колдуны это также именуют законом «платы», потому приносят жертвы на сложных ритуалах), если ты хочешь что-то создать – отдай равное ему. Из этого выплывает следующее правило: масса тел сохраняется в любом случае. И самое логичное правило, последнее: нельзя создать из одного вещества совершенно другое, отличимое от него по составу. Потому, как говорилось выше – можно преобразовать камень, но сделать из него дерево или животное нельзя никак.
<br> Для преобразования используют специальные <b>алхимические круги</b>. Что же это такое? Всё довольно просто и сложно одновременно. Маги подобные вещи используют довольно часто. Круг – это фигура (что логично), которая влияет на суть процесса, концентрирует внутри энергию и запускает его механизм. Наносить круги можно по-разному, например, на сам предмет, на одежду, рядом с ним или даже в виде татуировки (тату охотников для защиты от демонов тоже можно назвать своеобразным «кругом», в прочем тут немного иная история). Для активации круга, алхимики обычно делают следующее: соединяют ладони, концентрируясь на них, а потом прикасаются ладонями к кругу. Также стоит знать, что круги могут работать, как часовой механизм, всё зависит от воли обладателя, а именно: мгновенно срабатывать, в виде ловушки, когда ступают на круг или имея постоянное влияние.
<br> Также стоит знать, что <b>нельзя создавать</b> следующее: золото и человека. Последнему не существует должной платы потому, что жизнь бесценна. Нарушающих данные правила перестают считать алхимиком. Своеобразным исключением считается магия грейворенов, которые могут  вытаскивать из снов грёз, похожих внешне на людей, но стоит понимать, что это также сложный процесс и они так или иначе грёзы, а не люди. 
<br> Среди алхимиков существует легенда, что однажды один старинный алхимик смог использовать алхимию без преобразовательного круга. Это произошло в тот момент, когда он попытался создать человека, нарушая все законы морали алхимиков. В процессе его затянуло в преобразовательный круг и внутри алхимик увидел Истину, с ним заговорили лей-линии.
<br> Избрав алхимика, Истина отпустила его – даровав прощение и такую способность, но взамен забрала зрение алхимика, как дар. Другие алхимики, которые пробовали совершить подобное – погибали. С тех пор, как ведьм и колдунов стало всё меньше, а некоторых лей-линии и вовсе наказали, алхимики предпочитают не рисковать своей жизнью.
<br> Алхимия своеобразный виток колдовства со своими особыми правилам, и некоторые колдуны предпочитают более приземленное её использование, с помощью ритуалов, гримуаров и так далее, нежели изучение данной «философии» и определенного мировоззрения.</div>
<div id="vkladka2" style="display:none"><center><img src="https://i.imgur.com/s39VWfq.png"></center><br>Под стихийной магией понимается умение управлять огнём, водой, воздухом или же землёй. Пожалуй, данный вид магии можно считать чуть ли не первым, который поддался ещё самым древним ведьмам и колдунам.
Управление какой бы то ни было стихией, подразумевает, естественно, некую долю ответственности и умеренности в обращении; нельзя сказать с точностью, какая из стихий наиболее сложна в своём управлении, хотя, конечно же, многие колдуны и ведьмы, изучавшие данную магическую специализацию, отмечали, что порой огненная стихия может быть самой непредсказуемой. 
<br> У колдунов и ведьм есть, в той или иной степени, некая предрасположенность к какой-либо из стихий, однако, всё будет зависеть от усилий, приложенных к обучению. Однако, не стоит забывать о том, что достижение хороших результатов в какой бы то ни было области, требует терпения и времени.
<br> Рассмотрим каждую стихию в отдельности.
<br> <i><b>Магия огня.</b></i>
<br> Огонь, пожалуй, самая агрессивная и воинственная стихия. Стиль этого вида магии, в большинстве случаев, атакующий, однако история отмечает и особо удачливых магов, способных использовать огонь для исцеления. Для колдунов, придерживающихся огненного колдовства – главное не внешняя сила, а внутренняя мощь, сила духа, так как огонь требует неустанного контроля. Нахождение вблизи от источника огня будет считаться для колдуна неплохим подспорьем. Сила колдуна или ведьмы будет зависеть, конечно же, от уровня его знаний и самоконтроля, близости стихии. Огонь можно подчинять себе, придавая ему различные формы, если уровень владения достаточно высок, то колдун или ведьма могут создать огонь из ничего.
<br> <i><b>Магия воздуха.</b></i>
<br> Несмотря на кажущуюся безобидность, может быть весьма коварной. Колдун или ведьма отдающий предпочтение данному виду магии способен управлять воздушными потоками как в природе, так и в теле человека, что и делает данный вид магии опасным, также ведьмы, владеющие данным видом магии могут в некоторой степени управлять погодой и создавать шторма.
<br> <i><b>Магия земли.</b></i>
<br> Основная черта колдунов и ведьм данного направления магии - спокойствие, устойчивость, стабильность. Нельзя сказать, что магия земли легка в изучении, она требует вдумчивости, времени и терпения, однако, все приложенные усилия окупаются. Данный вид магии может позволить своему обладателю управлять ростом различных растений или же контролировать почвенные процессы, тем самым используя камни (например), как оружие.
<br> <i><b>Магия воды.</b></i>
<br> Вода – самая холодная из всех Стихий. Так как вода имеет три агрегатных состояния, то и колдун может изучить различные виды взаимодействия с водой в магическом плане: от заморозки до разогрева. Часто магию воды совмещают с целительством, бытовой и защитной магией, реже с боевой.</div>
<div id="vkladka3" style="display:none"><center><img src="https://i.imgur.com/eaYjBdr.png"></center><br>Если говорить простым языком, то ментальная магия, по своей сути – это применение силы мысли колдуна или ведьмы для исполнения своей воли, чтения мыслей других людей, их подчинения. Часто ментальная магия не имеет вербального выражения.
<br> Ментальные колдуны и ведьмы могут общаться с другими людьми с помощью передачи своих мыслей, но не стоит обольщаться, такой способ связи с людьми не будет действовать на больших расстояниях. Также ментальные маги сильны в создании барьеров на сознании, тем самым защищая себя (или кого-то другого) от ментального воздействия извне, будь то чтение мыслей или попытка подчинения. Также под влияние ментальной магии могут попасть и животные, пожалуй, единственными, на кого не сможет воздействовать данный вид магии – это демоны.
<br> В общем и целом выделяют следующие виды ментальной магии: телепатия (чтение мыслей), телекинез (передвижение предметов силой мысли), телеметрия (получение информации об объектах при прикосновении), гипноз, проецирование эмоций/мыслей, создание ментальных барьеров.
<br> Однако, не стоит забывать, что успешность использования такой магии будет зависеть не только от умений колдующего, но и от внушаемости, противоречивости приказа, силы воли того, на кого направлено это колдовство. А также не стоит путать ментальное воздействие с обычным, к коему относятся заговоры на удачу, деньги и прочее.
</div>
<div id="vkladka4" style="display:none"><center><img src="https://i.imgur.com/nqpZaoT.png"></center><br>Боевая магия является магической специализацией направленной как на защиту, так и на нападение и, как следствие, большая часть заклинаний из этой группы являются атакующими. Но, например, порчи и проклятья можно лишь с натяжкой отнести к боевой магии. 
<br> Воздействие боевой магии может быть как незначительным, так и приносить достаточно большой урон тому, против кого она направлена, вплоть до летального исхода. Боевая магия представляет собой применение приемов атаки и защиты различного спектра, чаще всего с комбинацией из других магических специализаций (огненные шары, перемещение предметов с целью принести физический вред и т.п). Следовательно, можно считать, что боевая магия легко сочетается с другими видами, в частности, со стихийной магией (превращая стихии в настоящее оружие), а также тёмной, если колдун подобную практикует. Также стоит отметить, что боевая магия может включать в себя заговоры предметов, с помощью которых можно создавать ловушки, специальные блокирующие заклинания и другие. Первое можно вспомнить и из алхимии, в которой алхимики могут заряжать алхимические круги, превращая те в ловушки. 
<br> Боевая магия - это образец энергетической магии в целом, большинство заклинаний построены на силе воли колдуна, потому их простор довольно безграничен, и всё зависит от фантазии ведьмы или колдуна, которые выбрали изучение данного вида магии. Стоит ещё вспомнить, но главное, конечно же, запомнить, что довольно часто боевые маги слабы в исцелении. Тот же недостаток испытывают и стихийные маги в какой-то степени. Им сложно развивать магию исцеления из-за бури эмоций внутри себя, потому как для боевой магии требуется больше агрессия, нежели спокойствие присущее целителям. Многие колдуны годами учатся, чтобы превратить эту энергию в контроль.
</div>
<div id="vkladka5" style="display:none"><center><img src="https://i.imgur.com/kr7EpDL.png"></center><br>Что же такое тёмная магия?
 Запретный плод для всякого колдуна. Это верный способ попасть на костёр Ордена. На также такая магия чертовки манящая штука. Тёмная магия даёт колдующему множество всяческих способов осуществить задуманное. Но это не добрая и милая штука - уже из названия ясно. Тёмные искусства способны причинить вред человеку. Не всегда тёмная магия направлена во вред, но само её использование подразумевает запретные методы достижения целей. 
<br> Во время тёмных ритуалов чаще всего приносят серьёзную плату, иногда используются человеческие жертвы. Сложные ритуалы совершаются на пентаграммах. Или в специальных местах, где концентрируется сильная тёмная энергия, например, на кладбище. С помощью тёмной магии можно навести порчу, исцелить, но с уроном для другого человека, использовать тёмномагические заклинания, приворожить (да, насильственно заставить человека чувствовать к другому симпатию - это не светлая магия), подчинить и многие другое. Тёмная магия как таковая может существовать в любой отрасли магии, от боевой (так как убить с помощью магии не так уж сложно) до создания артефактов (действие не всех известных миру артефактов является безобидным). Потому, как только колдун решит нанести урон с помощью магии и это не будет самозащита - она автоматически может считаться тёмной. Однако это больше общие понятия. Существует множество заклинаний и тёмных гримуаров, где описаны специфические заклинания. Особую нишу в тёмных заклинаниях у ведьм имеет - призыв демона. Но стоит учитывать нюансы. Нельзя призвать какого-то конкретного демона, то есть, к месту призыва притянется тот, кто был ближе всего (исключительно в физической оболочке); правильные пентаграммы и кровь от невинной человеческой жертвы дадут возможность провести сильнейший темномагический ритуал, за который Орден вряд ли погладит по голове. Не каждая ведьма станет заниматься подобным, а место, в котором будет проведён ритуал – осквернится.
<br> Однако не стоит забывать о ранжировании сил демонов, чем выше ранг демона, тем меньше вероятность, что есть реальная возможность его призвать (например, высшего). Также пентаграмма вызова не является демонической ловушкой, так что демон удерживается внутри лишь заклинанием ведьмы, что не лишает его возможности перемещаться внутри. Как только ведьма перестанет удерживать магию или нарушит рисунок пентаграммы, то магия, соответственно, рассеется, и демон вернется туда, где был до этого.
<br> Также когда-то предметом гордости колдовского всего рода являлся один занятный ритуал, который был придуман ещё в те времена, когда мир населяли варвары, а драккары викингов бороздили холодные северные моря. При помощи этого ритуала можно было подчинять себе банши. Если раньше банши, которая обитала рядом с колдовским семейством, считалась чем-то вроде дружелюбного приведения и символа того, что род находиться под защитой, то ближе к современности банши стали использовать как оружие, а противопоставить несчастным ведьмам, увы, ничего не могли, их воля порабощалась. Этот ритуал стал яблоком раздора в отношениях между двумя расами, и с тех пор банши предпочитают обходить стороной колдунов. К тому же сейчас ритуал считается запрещённым, темномагическим и его проведение карается законами Ордена.  
<br> Используйте тёмную магию только на свой страх и риск.</div>
<div id="vkladka6" style="display:none"><center><img src="https://i.imgur.com/Te8t5XT.png"></center><br>Издавна в каждой мало-мальски заселённой местности была, как минимум, одна ведунья, целительница, знахарка (зовите, как хотите, суть от этого не изменится), которая помогала всем местным излечивать болезни и снимала порчи. В общем и целом, магия исцеления всегда имела положительный ореол вокруг себя. Эта магия часто спасала людей тогда, когда не помогала медицина. Однако, в современном мире магия исцеления идёт рука об руку с медициной. Потому многие современные светлые колдуны даже на официальном уровне создают клиники, в которых с помощью магии можно помочь человеку. Безусловно, светлая магия ещё не придумала способов излечить тяжелые болезни типа рака, но облегчить страдания или помочь с симптоматикой очень даже может.
<br> В данном виде магии используются как заклинания, так и различные зелья, настойки, травяные сборы; возможна комбинация этих средств. Пожалуй, магия исцеления, один из самых миролюбивых видов магии, не терпящий агрессии, но требующий аккуратности и обширной базы знаний, так как любая ошибка может оказаться фатальной. Исцеление - это сложная тема. Каждый колдун выбирает собственный стиль исцеления. Кто-то просто прикасается ладонями к ране и она исчезает, кто-то заговаривает раны или болезни, кто-то как упоминалось - варит зелья, а некоторые даже способны забирать болезнь себе или забирать боль. Ещё можно исцелять с помощью стихий, но подобные вещи освоить довольно тяжело. Светлая магия  - это в первую очередь любовь, как бы банально это не звучало. Желание помочь кому-то идёт от добрых фибр души. Однако не всегда. Также, пусть магия исцеления всячески несущая благодать, но иногда в неё привносят и толику тёмной магии. Как никак рано или поздно тёмные колдуны должны били развить у себя некое подобие исцеления, ибо оно им тоже пригодится. Они совершают тёмные ритуалы с различными приношениями, дабы исцелить, передают страдания человека другому человеку. Это похоже на магию демонов, которые чаще насылают болезни или исцеляют в урон другому человеку, который даже не подозревает, что его постигнет такая участь. 
<br> Данная магия не может вернуть человека из мёртвых, однако способна спасти пострадавшего от лап смерти, если колдун или ведьма не запоздает с лечением. 
</div>        
<div id="vkladka7" style="display:none"><center><img src="https://i.imgur.com/GFPP8Ds.png"></center><br>Артефакторика, как таковая,
 не является полноценной отдельной магической специализацией, а скорее являются дополняющей ко всем остальным искусствам. Хотя,
 конечно, без всяких сомнений процесс создания артефакта не самый лёгкий процесс.
<br> <i>Артефакт</i> - искусственно созданный предмет, наделённый магической силой. Для его создания чаще всего используется сила лей-линий, но так же могут быть вложены и личные силы ведьмы/колдуна. 
<br> Для создания артефактов могут использоваться разнообразные материальные вещи, которые будут удобны для самого создателя. 
Для создания требуется проведение ритуала, которое сможет наделить нужный объект силой. Так же требуется заклинание, которое направит силу в артефакте для конкретных целей. 
<br> Чаще всего заклинания и ритуалы по созданию артефактов хранятся в гримуарах, поскольку какого-то одного универсального способа не существует.  Ведьмы/колдуны, накапливая знания, передают их по наследству, либо же оставляя записи. Существуют некоторые магические семьи, которые специализируются на создании артефактов, собирая заклинания и ритуалы для их создания, и придумывая собственные способы.
<br> Помимо всего прочего, существуют сильнейшие артефакты, что были созданы в местах, где залегают узлы лей-линий. Такими можно считать меч Экскалибур, копьё Судьбы, Древо Познания, которое проросло на месте особо крупного узла. Такие артефакты крайне редки, поскольку были созданы еще до того, как маги были оторваны от лей-линий. На данный момент создать такой артефакт невозможно. Подробнее об артефактах можно прочесть в <a href="http://henrietta.rusff.ru/viewtopic.php?id=967">этой</a> теме.</div>
        
      
<style type="text/css">
.oformlenie_knopki {
        display:inline-block;
        cursor: pointer;
        width: 70px; 
        margin-left: 10px;
        background-color: transparent; /* цвет фона */
        text-align: center; /* центровка текста */
        font-family: ahellya;  /* шрифт */
        font-size: 10px; /* размер текста*/
        color: #000000; /* цвет текста */
    }
  
    </style>

<br>Способности <i>медиумов</i> значительно разняться. Как говорилось выше, они не могут использовать магию в том смысле, в каком её используют ведьмы и колдуны. Медиумы исполняют роль связующего звена между материей и лей-линиями. Они могут общаться с миром духов, и видеть то, что не видит обычный глаз. Для этого им не нужна различная мишура и волшебные шары с дымом внутри, большинство использует их либо для красочного эффекта, либо являются простыми шарлатанами. Также медиумы могут чувствовать, где проходят лей-линии, и где соприкасаются, образовывая узлы. Некоторые из них могут видеть прошлое или будущее человека; кто-то может прочесть это по руке, дотронувшись до неё, кто-то видит во снах. Видения не бывают яркими и точными, часто это какие-то обрывочные и размытые образы.
<br> Но стоит помнить о том, что души умерших людей не могут свободно перемещаться по миру живых, души путешествуют только по лей-линиям, исключениями же являются ночь Святого Марка на 25 апреля и Хеллуин 31 октября. В эти ночи души могут, так скажем, отойти от насиженных мест и немного попакостничать в жилищах людей. Стоит упомянуть о том, что неопытный медиум может стать жертвой умершей души. Дело вот в чём, когда медиум лишь только встал на путь общения с мёртвыми, он очень уязвим, и может на короткое время (обычно не больше часа или двух) быть во власти мертвеца, будучи в состоянии, своего рода, одержимости. Призраки не могут надолго задержаться в теле живого человека (этому явлению подвержены исключительно медиумы), но в любом случае пребывание такой души и лишение на какое-то время собственного сознания дарит не очень приятные ощущения.
<br><br><div class="zagolovok2"><b>ЖИЗНЬ. СЛАБОСТИ</b></div><br>
Сейчас вы не увидите колдуна на метле парящим в воздухе, как их рисует кинематограф. Колдуны и ведьмы, как и медиумы живут абсолютно обычной жизнью, зарабатывают и создают семьи. У них остаются разногласия с грейворенами и банши в силу исторических и природных обстоятельств. Многие не используют тёмную магию, так как она запрещена. Но никого нельзя в полной мере назвать добрым или наоборот злым; к каждому колдуну в голову не залезешь, да и понятия о морали сильно разняться. За ними время от времени незримо наблюдает Орден. Но в целом в мире магия не запрещена и широко используется для целительства и многого другого.
<br>Убить колдунов и медиумов можно также просто, как и обычного человека, для этого не нужны никакие ритуалы. Также можно сдерживать силы колдунов с помощью метала под названием двимерит. Он довольно редкий и добывается высоко в горах. Обычно его использует Орден, выковывая из него браслеты и заковывая в них колдунов и ведьм, которые совершали злые деяния, однако не подлежат казни, а также заточают их в тюрьму на своей базе.
<br><br><br><br>
</div>
</div>
</div>

0

3

Код:
[html]<div class="citata">
<div style="width: 560px; margin-top: 0px;">
<br><br>
<div class="zagolovok" style="margin-top: -10px; margin-bottom: 15px; margin-left: 25px;">ГРЕЙВОРЕНЫ » GREYWARENS </div>
<br>
<div class="text_citata" style="font-size: 11px; text-align: justify; margin-left: 55px;">
<img src="http://s1.uploads.ru/XvPHE.gif"> <img src="http://s7.uploads.ru/9CFV1.gif">
<br><div class="zagolovok2">СНОВИДЦЫ, ХРАНИТЕЛИ ЛЕЙ-ЛИНИЙ.
<br>• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •</div>
<br><div class="zagolovok2"><b>ПРОИСХОЖДЕНИЕ И ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА</b></div>
<br>Когда в мире царил хаос и первозданная, древняя магия, ведьмы буйствовали, а демоны терзали людские души в поисках могущества, то лей-линии пробудили защитников, которых в народе прозвали сновидцами или же грейворенами. Грейворены были наделены поистине невероятными способностями: они могли подавлять магию ведьм и влияние демонов на людские умы; они единственные, кто мог безнаказанно брать магию у лей-линий, ничего не давая взамен; они могли приносить из своих снов, вещи, людей, целые леса и весьма зловещих на вид существ (тех из них, кто имел, так называемые, душу и разум, звали грёзами). С течением лет магическое сообщество менялось, и грейворены вместе с ним, единственное, что было незыблемо, так это то, что грейворены наказывали тех ведьм, которые пытались взять больше у лей-линий, чем им было дозволено. На сегодняшний день грейворены, пожалуй, единственные кто может сдерживать аппетиты демонов и ведьм в вопросах, касающихся магии лей-линий. 
<br>х <b>ГРЕЙВОРЕНЫ</b> – хранители и защитники магии лей-линий. Истинными грейворенами принято считать тех, у кого в роду имеются самые первые пробуждённые, также грейвореном можно стать родившись на пересечении магических линий, однако же тут в силу избирательности магии линий, не каждый такой ребёнок может обнаружить в себе таланты грейворена. 
<br>х <b>ГРЁЗЫ</b> – это создания, вышедшие из сновидений грейворенов. Не все сновиденные создания можно назвать живыми, а также многие из грёз не выглядят как люди, вытащенные из сновидений они, зачастую, остаются в том же облике, в котором их видел грейворен в своём сне. Когда грейворен умирает, принесённые им в мир людей грёзы навсегда засыпают.
<br>» Давным давно произошёл, так называемый, Бунт Ведьм, когда это именно произошло никто уже и не помнит, разве что кто-то из летописцев Ордена. Целью Бунта было фактическое истребление грейворенов по всему земному шару и полное присвоение магии линий, однако, из этой затеи ничего хорошего не вышло. При проведении разрушительного по своей силе ритуала, появился разлом через который в мир людей смогли попасть демоны, а часть ведьм и вовсе лишилась магии. В те времена грейворенам пришлось тяжело, магия буквально трещала по швам, грозясь исчезнуть навсегда, залатать все дыры тогда удалось с большим трудом.
<br><br><div class="zagolovok2"><b>СТАНОВЛЕНИЕ И СПОСОБНОСТИ</b></div><br>
Как говорилось выше, грейвореном можно лишь родиться, для этого не обязательно, чтобы родители являлись грейворенами, достаточно иметь когда-то в роду человека с такими возможностями или же родиться на пересечении линий и ждать, так называемого, зова линии. Нельзя сказать, что грейворены это достаточно частое явление, обычно, возле каждого крупного переплетения лей-линий может проживать до 10 сновидцев. Иногда больше, так как лей-линии чувствуют приближение опасности и могут призывать своих стражей, пробуждая способности (как раз среди тех, кто родился на пересечении, но так и не получил способностей при рождении). Способности могут проявиться достаточно стихийно, определённого возраста не существует: могут при рождении, и в 10 лет, и в 35. 
<br>Только грейворенам дозволено без каких-либо последствий для своей жизни пользоваться силами лей-линий, и то только потому, что линии даровали им такую возможность, опять таки для того, чтобы у грейворенов были силы на то, чтобы поддерживать в мире мало мальский баланс. Однако, у этой их особенности есть один важный нюанс - да, в сущности они могут использовать магию лей-линий, однако же их труд по сохранению целостности линий весьма изматывающий сам по себе, так что безнаказанное использование магии, весьма сомнительный плюс.
<br>Грейворены не могут колдовать, если иметь в виду прямой смысл этого слова, однако же, лей-линии позаботились и о том, чтобы их хранители могли успешно противостоять своим врагам, например, таким, как ведьмы. У сновидцев есть в рукаве такой туз, как способность рассеивать заклинания, которые были в них направлены со стороны ведьм, чем опытнее грейворен, тем больше шанс того, что магия ведьмы будет рассеяна полностью.
<br>Пожалуй, одним из самых занимательных талантов грейворенов является то, что они могут переносить из своих снов буквально всё: от пуговицы до весьма внушительных размеров сооружений, - всё это ограничивается лишь воображением и лимитом их сил, но, чем больше и сложнее по конструкции вещь, которая была перенесена, тем сильнее достаётся грейворену, бывали и летальные исходы, поэтому каждый сновидец обязан в должной мере осознавать объём своих способностей. К слову, не каждая грёза может иметь добрый нрав и любить своего хозяина, также не каждая грёза остаётся рядом с грейвореном, создавшим её. Оборотной же стороной этого таланта является то, что каждый грейворен опасается навсегда остаться в своём сне и такое происходило. Дело в том, что в своих снах грейворены путешествуют по лей-линиям, тем самым заделывая бреши и пробоины, которые были созданы демонами, иногда по этим линиям они уходят слишком далеко, и вернуться им становиться сложно.
<br><br><div class="zagolovok2"><b>ЖИЗНЬ. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ДРУГИМИ РАСАМИ</b></div><br>
» Срок их жизни равен продолжительности жизни обычного человека, они также болеют и стареют, а затем умирают. Конечно, основной обязанностью грейворенов является защита и укрепление лей-линий, но этим ремеслом себя особо не прокормишь, так что многие из них имеют работу, дом, какие-то социальные связи. Они не держаться особняком от всего остального мира, вполне неплохо адаптируясь в обществе.
<br>» Единственные с кем грейворены никогда не смогут найти общий язык - это ведьмы и демоны. Вражда между этими расами уходит корнями в слишком давние времена, чтобы сейчас можно было зарыть топор войны и говорить о каком-то мире.
<br><br><br><br>
</div>
</div>
</div>

0

4

Код:
[html]<div class="citata">
<div style="width: 560px; margin-top: 0px;">
<br><br>
<div class="zagolovok" style="margin-top: -10px; margin-bottom: 15px; margin-left: 25px;">ГРИММЫ » GRIMM</div>
<br>
<div class="text_citata" style="font-size: 11px; text-align: justify; margin-left: 55px;">
<img src="http://s9.uploads.ru/uEiJ2.gif"> <img src="http://s1.uploads.ru/S9aez.gif">
<br><div class="zagolovok2">ОБОРОТНИ, АДСКИЕ ПСЫ, БАРГЕСТЫ, ПЕРЕВЁРТЫШИ.
<br>• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •</div>
<br><div class="zagolovok2"><b>ПРОИСХОЖДЕНИЕ. ВИДЫ</b></div>
<br>Гриммы – мифологическое обозначение людей способных принимать внешний вид животных. В мире существует довольно много версий названий этой расы; самый распространенный – оборотень, но существуют и другие, например, адские псы или гончие, перевёртыши, баргесты, вервольфы и более узкие обозначения разновидностей самых разных национальностей и верований. Известно, что гриммы всегда были воплощениями разных животных. Кому-то из них поклонялись и всячески пытались завоевать их благосклонность, кого-то же боялись и с вилами пытались поймать, чтобы убить. Собственно, гриммы или оборотни довольно распространены по всему миру и ныне уже не вызывают такое количество негатива, который был раньше. 
<br>Существует большое количество версий происхождения гриммов. Первая из них самая распространенная и говорит о том, что гриммы с давних времен служили посланниками Ада и несли разрушение и ужас в людской мир. Возможно, в давние времена так и было, учитывая, что гриммов по большей части боялись, особенно это касалось Англии и Германии, если судить по средневековым легендам, составленных в тех странах. Истории известны реальные гриммы, которых поймали. Зачастую подобные люди были не в курсе собственных деяний, так как не контролировали свои силы. Вторая история гласит о проклятии, которое наложила древнегреческая богиня земли Гайя (Гея) на человека, покарав его за деяния и превратив в большого волка. Отсюда же растут и разговоры о любимом псе бога Подземного мира – Цербере, однако это немного другая история. Одно из обозначений гримма – баргест – легенда о нём пошла из Англии, а если быть точнее, то из Йоркшира. Имя этого существа обозначало «призрак», и баргесты являли собой призрачных собак, которые окружали пронзительным воем человека, которого ждет неминуемая смерть. Они так же охраняли от злых духов или ведьм, обитая на церковных кладбищах и появляясь под звон колоколов. 
<br>Также, например, считается, что у древних славян существовал культ животного-предка. Были легенды о целых деревнях, где жили только оборотни. Наибольшей популярностью в данном культе пользовались два вида хорошо известных нам животных – волки и медведи.
<br>Именно этим и объясняется, почему говоря «оборотень» люди подразумевают именно волков и медведей. Другие животные тоже могли быть формами оборотней, но встречались гораздо реже и пользовались гораздо меньшим почтением.
<br>Отношение к оборотням у тех же славян было совсем иным, нежели в Европе. В католической Европе оборотень считался исчадием ада, тем, что следует найти, отловить и изничтожить, оборотень – зло не имеющее право на существование. Ничего хорошего или хотя бы слегка положительного в оборотнях не находили.  
<br>Первое упоминание о вервольфах появилось в рукописях, принадлежащих временам правления короля Кнуда Великого (первая половина XI века), однако же, как и говорилось выше, значение слову придавалось больше дьявольское, не имея никаких намёков на собственно оборотней или волков, в частности. Ну а слово «гримм» взяло своё начало в церковных верованиях, где, по преданиям, эти существа появлялись после жертвенного ритуала при строительстве церкви. Ритуал заключался в том, что в стену церкви замуровывали какое-нибудь животное, таким образом передавая ему роль своеобразного защитника. Чаще всего это были собаки, но иногда использовали и других животных.
<br>× <b>ВОЛКИ\ПСЫ</b> или вервольфы – люди, которые способны принимать облик большого волка или пса. Обладают большой силой и выносливостью. Благодаря своему инстинкту группирования, обычно объединяются в стаи под главенством одного Альфы, а все остальные, соответственно, Беты. Одиночек обычно не обозначают или редко называют Омегами, но в современности они встречаются редко, так как большинство предпочитает беречь себя и свой род от возможных угроз. В Генриетте всего одна официальная стая, которая контролирует близлежащие районы и города. 
<br>× <b>ЛИСЫ</b> или кицунэ – своё второе название они получили в восточном государстве, Японии, где им даже сейчас выделено особое место в культуре. Однако это не означает, что гриммы-лисы водились только в этой стране и являются только представителями Японии. Прежде всего кицунэ – это гримм принимающий облик довольно больших размеров лисы, не свойственных лисам, встречающимся в природе. Лисы с давних времен наделены особыми силами, отличающими их от волков. Одним из подобных отличий является отсутствие стайного инстинкта, поэтому они живут одиночно или небольшими семьями, коих по всему миру осталось совсем небольшое количество. 
<br>× <b>ВОРОНЫ</b> или кораксы – наиболее редких вид гримма, сейчас встречается, наверное, один раз на десять тысяч человек. Впрочем, подобные расчеты никем ранее не производились. Всему виной одна печальная особенность, которая отличает кораксов от других видов гриммов. Об этой особенности поговорим ниже (прим. смотреть способности). Кораксы – это люди принимающие внешний вид ворона, отличающегося от обычного лишь цветом красноватых глаз, различимых только в темноте, когда те немного поблескивают несвойственным цветом.
<br>× <b>МЕДВЕДИ</b> или урсу – гримы, способные превращаться в медведя. Урсу значительно крупнее и мощнее остальных видов гриммов. Обычно медведи держатся семьями, реже одиночками. Урсу – ярость во плоти, как и говорилось выше этот вид гриммов значительно превосходит своих собратьев по силе, однако, более неповоротливы, нежели те же волки, а также, помимо этого у урсу, пожалуй, самые большие проблемы с самоконтролем. К тому же, как и прочих видов гриммов, у урсу есть свои особенности, о которых будет сказано ниже (прим. смотреть способности).  
<br><br><div class="zagolovok2"><b>СТАНОВЛЕНИЕ. ОСОБЕННОСТИ</b></div><br>
Стать волком, медведем или лисом можно двумя способами. Первый самый распространенный и никем не запрещённый – просто родиться. Учитывая, что гены у гриммов довольно сильные, существует большая вероятность, что в семье родится именно гримм. Разбирая возможные варианты отношений между видами, стоит сразу пресечь любые слишком близкие отношения между медведями, волками и лисами, то же касается и воронов. Первые благодаря своим природным инстинктам не «дружат» между собой и тем более не создают семьи. Так уж повелось множество веков назад, что браки между видами запрещены. Можно сказать, что их сущности не совместимы между собой. Кораксы в свою очередь одиночки и предпочитают не сближаться, дабы их потомство не страдало «недугом», который им уготовлен. Вот такая печальная история. 
<br>Возвращаясь к отношениям, хочется отметить, что в союзе между ведьмой и гриммом, родится простой гримм без каких-либо магических способностей. Один вариант из абсолютно невозможных отношений – это связи с банши; всему виной природная вражда и антипатия, которую вызывают банши у гриммов. Подобные браки и потомство между этими видами Генриетте не известны. Самыми же распространенными являются союзы гриммов, которые дают соответствующее потомство и людей, рождающих так же гриммов. 
<br>Ещё один способ, относящийся только к волкам и лисам – укус. Например, среди Генриеттовской стаи запрещенный прием, который не используется по договоренности с Орденом уже много веков и контролируется вожаком стаи. Безусловно, промахи существуют, но их не так много. Почему нельзя кусать людей, дабы обратить в гримма? Всё просто. Люди существа сравнительно слабые и как таковое превращение переживают с большим трудом, а после с не менее большим трудом контролируют себя во время полнолуний, при этом во время превращения, испытывая сильные боли. Последнее является одним из ключевых факторов, так как волки и лисы подвержены воздействию лунных фаз. Лишь рожденные гриммы более легко переносят превращения и способны обращаться не только в полнолуние, а по собственному желанию. Обращенному гримму сделать подобное очень сложно и требует немалых усилий и времени, проведенного за тренировками. Но хуже всего осознание, что тебя обратили в зверя и пути назад уже не будет, многие люди просто не могут смириться с этим фактом и принять свою сущность. 
<br>Однако, что касается урсу, то были зафиксированы обращения в данный вид гримма после того, как урсу оставляет отметины когтей на теле человека. Обращений посредством укуса отмечено не так много, однако, и они имеют место быть, но стоит учитывать то, что при укусе медведя остаются слишком крупные раны, редко совместимые с жизнью.
<br>Первое превращение рожденного прима приходится примерно на возраст 14-15 лет, когда гормональный фон подростка нестабилен, он переживает множество эмоций, и звериная сущность вырывается наружу. В это время очень важно быть под присмотром кого-то из стаи или более старшего гримма своего вида. 
<br>Кораксы всего выше сказанного не испытывают, разве что первые превращения происходят в это же время. Они не зависят от фаз луны, так же, как и урсу, и способны превращаться по собственному желанию.
<br><br><div class="zagolovok2"><b>СПОСОБНОСТИ</b></div><br>
У гриммов есть ряд способностей, который объединяет их. Перво-наперво, это преобладающая, над человеческой, физическая сила. Особенно это касается урсу, которых за их невероятную силу прозвали берсеркерами. Следующими по физической силе идут вервольфы, которые так же, как и урсу особо не теряют в своей силе даже в облике человека.Чего не скажешь о лисах или воронах. Физические способности примерно так и располагаются – медведи, волки, лисы и наконец, вороны. Все представители ловкие и быстрые. Обладают всяческими животными инстинктами, которые относятся к их виду. Сверхчувствительны – обоняние и слух у них превышают человеческие. Благодаря первому способны различить признаки сверхъестественных существ, ведь у каждого есть свой определенный запах. В свою очередь слух позволяет им хорошо слышать тихую речь или различать спорные звуки, а крик банши гриммы способны слышать за десятки километров от них.
<br>Ещё одна общая черта – регенерация – позволяющая восстанавливать своё тело после ран и увечий. Тут, безусловно, всё зависит от опыта и умений. Новичок или недавно обращённый не сможет залечить себе перелом ноги спустя пятнадцать минут, на это уйдут часы. И последнее, самое очевидное, все гриммы принимают облик своего вида, соответственно: медведя, волка/пса, лиса или ворона. Первые три отличаются в размерах от обычных животных. 
<br>Но у каждого из видов есть и различия. Что касается <i>урсу</i> – эти ребята способны впадать в состояние берсеркера, которое характеризуется невероятным увеличением физической силы, выносливости и нечувствительностью к боли, однако даже в этом состоянии они несколько уступают в ловкости своим собратьям в силу своих больших размеров. Такое состояние может быть вызвано внешними факторами, либо же самим урсу при острой необходимости. 
<br>А, например, <i>волки</i> способны жить дольше, чем обычные смертные. Старение замедляется у чистокровных гриммов (у которых родители оба гриммы) и таким образом они могут жить в среднем не более 200 лет. Укушенные волком такими привилегиями не обладают и живут, как обычные люди. 
<br><i>Лисы</i> или кицунэ обладают так называемыми хвостами, которые дают им на манер девяти кошачьих жизней, второй/третий/и так далее шанс на жизнь после насильственной смерти. К примеру, кицунэ убивают раньше отведенного ей времени и хвосты ещё не закончились, то спустя, в среднем, около двенадцати часов, они могут очнуться. Хвостов не может быть больше десяти и зависят они от родителей и их наследственности. Если один из родителей человек, то хвостов будет не более пяти. 
<br><i>Вороны</i> или кораксы (в японской мифологии тэнгу), пожалуй, наиболее драматичный пример гриммов. Они очень чувствительны к сверхъестественному, однако по силе уступают двум выше перечисленным видам. Под чувствительностью к сверхъестественному подразумевается то, что кораксы способны чувствовать, где творилось колдовство, пожалуй, лишь они могут определить, что под личиной человека скрывается демон, а также обладая подобным "чутьём" они стали своеобразными усилителями способностей ведьм просто присутствуя рядом. В своё время, по этой причине, кораксы тесно сотрудничали с ведьмами и колдунами, выполняя роль фамильяров (волшебного духа, помощника). Всё сотрудничество сошло на нет, когда представители расы проследили момент с тем, что чем больше они сотрудничают с ведьмами, тем меньше у них сил для самоконтроля. Кроме того, с каждым превращением в свою форму ворона, они теряют частичку души, и в конечном итоге, могут не вернуть себе человеческий облик, так навсегда и оставшись вороном. Риск увеличивается после тридцати лет, когда сил контролировать способности с каждым годом меньше. Безусловно, точного количества превращений нет, всё сугубо индивидуально, но стоит ли рисковать, зная губительный итог? Есть ещё одна отличительная черта кораксов - их когти служат для защиты, являясь не только очень острыми, но и отравленными. В зависимости от глубины раны, яд может привести даже к летальному исходу. 
<br>Медведи, лисы и вороны по длине жизни не отличаются от людей, исключая их особенности, перечисленные выше. 
<br><br><div class="zagolovok2"><b>ЖИЗНЬ. СЛАБОСТИ</b></div><br>
<br>Как уже говорилось ранее, вороны очень редкий вид и встречаются с каждым разом всё реже. Они зачастую одиночки и предпочитают держаться подальше от потенциально сильнейших их особей. Исключением являются только колдуны, с которыми у них до сих пор неплохая взаимосвязь, время от времени они оказывают друг другу услуги. 
<br>Лисы существа, более приближенные к человеческой жизни, они вольны жить одиночно или же создавать семьи, однако не объединяются в стаи, как это предпочитают делать волки. Стая – это союз волков во главе которых стоит семья или же один волк-альфа, контролирующий всю стаю. В Генриетте официально есть всего одна стая [Лайтвуд], во главе которой стоит [Стефан Лайтвуд]. Они следят, чтобы не появлялись новые укушенные гриммы, обучают детей и следят за порядком в близлежащих районах. Так повелось ещё с давнего соглашения между гриммами и Орденом, который чтят даже сейчас. 
<br>Стать во главе волчьей стаи может мужчина (в редких случаях женщина), переняв сей титул по наследству или же одолев предыдущего альфу в смертельном бою. Слово Альфы – закон и не обсуждается Бетами. 
<br>Если говорить о медведях, то данный вид гриммов предпочитает жить семьями, намного реже можно встретить медведей-одиночек. Гримы-медведи, так же, как и стайные волки следят за своими популяциями и за тем, чтобы не было новообращённых.
<br>Все гриммы довольно сильные и обладают своими способностями, однако они подвержены и ряду слабостей. Чтобы окончательно убить гримма нужно использовать оружие с серебром, а также отрубить ему голову. Кроме того, довольно опасным является волчий аконит, но в наше время его достать не так уж легко. С помощью аконита в давние времена охотники вредили гриммам, а ведьмы проводили ритуалы и чертили круги, являющиеся ловушками для «зверей».
<!--- ХТМЛ: кнопки вкладок --->
   <script type="text/javascript">
                                    $(document).ready(function(){

    $("#baner_1").click(function(){
    $("#vkladk1").slideToggle();

});


                                    });
        </script>


<center><div class="ofor_knopki" id="baner_1"><center>СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ И ПОМОЩИ ГРИММАМ</center></div></center>


<div id="vkladk1" style="display:none"><center><img src="https://i.imgur.com/KSDxlJ8.png"></center><br>Негосударственная организация, основанная на добровольных началах в 1993 году в Бостоне. Ныне имеет распространение во многих странах (в Канаде начала получать распространение с 2002 года). Выполняет функции по учёту популяций гриммов, оказывает психологическую поддержку тем, кто оказался в сложной жизненной ситуации (от проблем с обращением до действительно сложных ситуаций, связанных с нарушением законов), и помогает гримам-волкам найти новую стаю, если имеется такая необходимость,  также оказывает юридические услуги гримам в различных делах. В Службе работают преимущественно гриммы, реже представители других рас.
<br>Представительства служб имеются в каждом, более или менее, крупном городе, в маленьких же по населённости городах действует круглосуточная горячая линия. В Канаде служба носит название Canadian Support and Assistance Grimm Service или же CSAGS.
Также с недавнего времени CSAGS, а именно с 2014 года сотрудничает с Орденом (негласно) и полицейскими департаментами (официально), предавая им информацию о подозрительных случаях, которые были зафиксированы на горячей линии Службы (от угроз до признаний в убийствах); в остальных же случаях, информация, переданная в CSAGS, остаётся конфиденциальной до тех пор, пока не начинает нести прямую угрозу как гримму, так и окружающим его людям.</div>

        
      
<style type="text/css">
.ofor_knopki {
        display:inline-block;
        cursor: pointer;
        width: 170px; 
        margin-left: 10px;
        background-color: transparent; /* цвет фона */
        text-align: center; /* центровка текста */
        font-family: ahellya;  /* шрифт */
        font-size: 10px; /* размер текста*/
        color: #000000; /* цвет текста */
    }
  
    </style>
<br><br><br><br>
</div>
</div>
</div>

0

5

Код:
[html]<div class="citata">
<div style="width: 560px; margin-top: 0px;">
<br><br>
<div class="zagolovok" style="margin-top: -10px; margin-bottom: 15px; margin-left: 25px;">ДЕМОНЫ » DEMONS</div>
<br>
<div class="text_citata" style="font-size: 11px; text-align: justify; margin-left: 55px;">
<img src="http://funkyimg.com/i/2E55h.gif"> <img src="http://funkyimg.com/i/2E55e.gif">
<br><div class="zagolovok2">СЛУГИ ЛЮЦИФЕРА, ТЁМНЫЕ СУЩНОСТИ, ПОЖИРАТЕЛИ ДУШ.
<br>• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •</div>
<br><div class="zagolovok2"><b>ПРОИСХОЖДЕНИЕ. СТАНОВЛЕНИЕ</b></div>
<br>Кто же такой демон? Что за существо кроется за этим название? В мире бытует множество версий трактовки, как книжных, так и телевизионных, раньше же всё упиралось в предание староверов. Большинство склоняется к тому, что демоны — это падшие ангелы, которых свергли с небес за их неблагочестивые дела, и примкнули они к основателю Ада и его королю – Люциферу, с тех самых пор появляясь на земле, чтобы творить хаос и террор. Но с незапамятных времён они неотъемлемая часть жизни людей, даже если никто не верит в их существование. Но подобные существа реальны, как свет и тень, которую демон отбрасывает. Однако же, существует ещё одна теория о том, как произошли эти существа, но она ходит среди более узких кругов, например, ведьм и колдунов, тесно связанных с демонами в прошлом.
<br>Считают, что линии, которые питают всё вокруг, которые проводят души умерших в потусторонний мир, сами породили тех, кто теперь пытается уничтожить их. Таким образом души великих грешников переродились в виде их истинной природы – тёмной материи, способной вселиться в любое живое существо по своей воле. Отсюда же появились и другие легенды, например, о том, что если прийти в день Святого Марка на кладбище, находящееся на лей-линии, то можно увидеть отголоски душ тех, кто умрет в будущем году. Правда ли это, а может и нет, вопрос довольно спорный. Но так или иначе то, что стояло у истоков появления множества магических существ; то, что дало им жизни, единожды ошиблось. И теперь демоны пришли на эту землю, чтобы уничтожить и поглотить, казалось бы, неиссякаемый источник энергии. Возможно, обе теории веры, а может и нет. Мы вряд ли об этом узнаем; если придется увидеть на своем пути Тёмного, уж точно не нужно задавать лишних вопросов.
<br><br><div class="zagolovok2"><b>СПОСОБНОСТИ. ОСОБЕННОСТИ</b></div><br>
Вот кто способен играть против правил, так это демоны. И всё благодаря специфическому набору способностей присущим только этим тёмным созданиям. 
<br>» Контроль сознания и тела. Учитывая, что демоны бестелесные существа и являют собой лишь сгустки тёмной энергии, для того, чтобы основательно закрепиться в мире людей - им требуется оболочка. Таким образом, приспосабливаясь, они научились захватывать контроль над телом человека, а также имеют доступ к его памяти, навыкам и так далее. Никто кроме обладателей специальных защитных знаков на теле, не может противостоять такому контролю. Демон становится полноправным владельцем тела человека, подавляя его разум и может распоряжаться телом по своему желанию. К тому же, пребывание демона в теле, добавляет оболочке большую выносливость и силу (в зависимости от древности демона, порой даже очень большую силу), нежели человек был бы способен сделать без своего «паразита». Как бы это обидно не звучало, но демоны действительно паразиты и существуют за счет тела своего пленного. Можно ли изгнать демона? Можно, но подобной практикой занимается только Орден, зная старые церковные предания и заклинания, только сейчас уже в более осовремененной форме, мир же не стоит на месте; не обученный человек экзорцизмом заниматься может, но едва ли это принесет свои плоды.
<br>» Могут использовать телекинез, то есть сильной мысли отталкивать от себя предметы любой величины. Конечно, не без трудностей, ибо чем больше предмет тем, больше нужно сил, чтобы его сдвинуть с места.
<br>» Демоны очень чувствительны ко всему сверхъестественному. Подобный нюх позволяет им практически сразу распознать ту или иную расу (включая себе подобных), а природная хитрость скрывает их истинный облик. Узнать демона в человеке можно только если он сам себя выдаст, например,  демонически чёрными глазами. Также гриммы могут учуять признаки негативной энергии, которую с собой несет демон. 
<br>В Генриетте на данный момент появилось довольно много демонов, хотя раньше грейворенам было известно лишь о четырёх. Каждый из них нёс с собой определенную цель – боль, отчаянье, порок, одержимость – словно новые всадники персонального апокалипсиса в маленьком городке. Вместе их объединяет жажда поглотить все энергетические линии. Как тьма должна поглотить свет.
<br>В среде демонов действует определённая иерархия, как правило, демоны подразделяются на демонов высшего ранга, среднего и низшего, а замыкают иерархическую цепочку бесы. Со списком высших демонов можно ознакомиться ниже. 
<center><b>СПИСОК ВЫСШИХ ДЕМОНОВ И СПОСОБНОСТЕЙ.</b></center>
<br>  <b>Гаап</b> — может раскрывать правду о всех скрытых вещах, видит ложь, когда ему врут.
<br>  <b>Марбас</b> — способен насылать болезни и также излечивать их.
<br>  <b>Пеймон</b> — способен подчинять волю людей и заставлять их служить колдуну/ведьме, если те того пожелают.
<br>  <b>Ситри</b> — служит эдаким злым «купидоном», может заставить кого-угодно влюбится в другого человека, если тот пожелает, ну или ради собственного развлечения.
<br>  <b>Абигор</b> — прирожденный стратег, знает тонкости войны и обладает даром пророчества.
<br>  <b>Астарот</b> — может заглянуть в память человека и рассказать о нём всё, что угодно, а также обладает даром видения будущего.
<br>  <b>Асмодей</b> — может дать силу и сделать непобедимым кого угодно, иными словами накладывает чары на субъект, который становится в разы сильнее, чем есть на самом деле, да и что уж там говорить, сам Асмодей не так уж и слаб вне зависимости от того, какую он выбрал себе оболочку. [персонаж был задействован в сюжете и квестах, перед регистрацией обратитесь к администрации для уточнения деталей]
<br>  <b>Балам</b> — способен становиться невидимым для людского ока (однако гриммы в своём зверином облике могут его видеть).
<br>  <b>Белиал</b> — отвечает за магию в целом, способен совершать тёмномагические ритуалы, усиливать магию ведьм и колдунов. Считается одним из самых сильных демонов.
<br>  <b>Белет</b> — также способен вызывать любовь у всех и во всех её проявлениях, вплоть до потери рассудка.
<br>  <b>Данталион</b> — способен заглядывать в разум и изменять память, внушать свою волю.
<br> <b>К демонам среднего ранга относятся:</b>  Агарес, Валефор, Барбатос, Гасион, Зепар, Базин, Саллос, Аим, Буне, Берит, Фокалор, Вепар, Увалл, Кроцелл, Аллосес, Гремори, Вапула, Хаурес, Амдусиас, Самигина, Аамон, Лерайе, Набериус, Ронове, Форнеус, Мархосиас, Фенекс, Сабанак, Шакс, Ориакс, Андрас, Андреалфус, Кимейес, Декарабиа, Халфас, Оробас, Сиире, Баал, Вассаго, Пурсон.
Каждый из них отличается тем, что имеет помимо минимального набора способностей, свойственные только для него, однако, демоны среднего ранга слабее высших и не могут противостоять им напрямую, если возникнет такая необходимость.
<br><b>К демонам низшего ранга относятся:</b> Волак, Заган, Ами, Осе, Камио, Хаагенти, Малфас, Форас, Гласеа-Лаболас, Маракс, Ботис, Буер, Маракс, Ипос, Раум, Вине, Бифронс, Мурмур, Андромалинус, Фуркас, Фурфур, Столас.
Низшие демоны на фоне демонов высшего и среднего ранга намного слабее и все они обладают лишь стандартным набором способностей (телекинез, контроль тела и сознания, чувствительность к магии). К тому же низший демон вряд ли сможет дать отпор демону, который выше его по рангу.
<br>Что же касается <i>бесов</i>, то у этих существ нет разума, ими движет лишь жажда убийств или же желания демона, которому они подчиняются. Бесы это самая низшая ячейка демонического сообщества, если хотите, то их можно назвать прислугой, но до недавнего времени бесы были слишком слабы, чтобы суметь прорваться через завесу лей-линий, однако после ритуала, проведённым Асмодеем, их появление в нашем мире стало весьма реальным. Управлять бесом способны как высшие, так и низшие демоны. Со списком бесов можно ознакомиться по данной <a href="http://henrietta.rusff.ru/viewtopic.php?id=276#p84471">ссылке</a>.
<br><br><div class="zagolovok2"><b>ЖИЗНЬ. СЛАБОСТИ</b></div><br>
Сами по себе демоны живут бесконечное количество времени, но в телесной форме, вселяясь в человека они могут пробыть не более 10-ти лет, далее тело ослабевает из-за тёмной материи внутри и начинает разрушаться: выпадают волосы, зубы, ногти, отслаивается кожа и т. д. И так, постепенно, за десять лет тело погибает. Сам человек, вернее, его сознание и душа прибывают в нормальном состоянии около полугода со дня вселения в тело, а позже постепенно теряет рассудок и к году душа умирает.
<br>Ослабить демона можно с помощью таких заурядных вещей, как серебряные пули или ножи, а также ненадолго магией. Первые вызывают только банальный дискомфорт, отвлекают внимание. Магия ведьм может доставить намного больший урон, на какое-то время подавить демона, но не более. Наиболее сильный вред приносит специальное оружие из того же серебра, но предварительно закаленное магией, практикующейся людьми из Ордена и некоторыми ведьмами, и с высеченными на нем знаками. Достать обычному человеку подобные вещи во времена малого количества ведьм и закрытости общества охотников довольно проблематично. Но если таковое оружие имеется, то можно даже убить тёмного. 
<br>Как уже говорилось выше, экзорцизм – один из способов воздействия на демонов, изгоняя их туда откуда они пришли; но опять же ритуалы древние и соблюдаются по строгой схеме. Предварительно демона, конечно же, нужно поймать, чтобы он не мог нанести ответный удар. Для этого используют пентаграммы, способные удерживать демона. Изгнанный демон отравляется обратно откуда вырвался. Чтобы попасть обратно на землю ему нужно восстановить силы, а также вновь найти брешь сквозь которую можно выбраться.
<br>Более известных методов борьбы с данными существами нет, да и те довольно субъективные в своей сути. Так что стоит быть на чеку, ведь даже невинный ребенок или милая соседская старушка может оказаться не тем, кем вы их считаете.
<br>Вычислить демона можно, прибегнув к помощи <a href="http://henrietta.rusff.ru/viewtopic.php?id=14#p19">кораксов</a>, которые их чувствуют, или магии ведьм. Также демонов могут выдать их черные глаза (такими они становятся только тогда, когда демон использует свои демонические способности), реакция на анти-демонские символы (печати) и серебро.
<br><br><br><br>
</div>
</div>
</div>

+1

6

Код:
[html]<div class="citata">
<div style="width: 560px; margin-top: 0px;">
<br><br>
<div class="zagolovok" style="margin-top: -10px; margin-bottom: 15px; margin-left: 25px;">БАНШИ » BANSHEE</div>
<br>
<div class="text_citata" style="font-size: 11px; text-align: justify; margin-left: 55px;">
<img src="http://sa.uploads.ru/xR0zD.gif"> <img src="http://sf.uploads.ru/nRfmz.gif">
<br><div class="zagolovok2">ПРЕДВЕСТНИКИ СМЕРТИ, ПРОРОЧИЦЫ, «ПЛАКАЛЬЩИЦЫ».
<br>• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •</div>
<br><div class="zagolovok2"><b>ПРОИСХОЖДЕНИЕ. СТАНОВЛЕНИЕ</b></div>
<br>С древних времен принято считать, что банши пришли к нам из кельтской мифологии. Безусловно, с годами они стали атрибутом множества направлений, таких как, кино или литература. К тому же, часто никто не задумывается, что банши появляются и в других мифологиях, только совсем под иными названиями. Потому, если ребенок вдруг показывал пальцем на телевизор и спрашивал у отца "кто такие банши?", то получал самое распространенное описание из всех - это длинноволосая женщина в тёмном одеянии, которая будет плакать по тому, кому суждено скоро умереть, предвещая его смерть. Хорошо, конечно, если вы всё же не даёте детям смотреть подобные кино и сами не сталкивались с реальными банши. Пусть все прекрасно знают, что мифы в наше время являются далеко не мифами, и никто с точностью не может сказать, кто на самом деле ваш сосед. А, может, это вестник смерти?  
<br>И всё же, своё официальное название эти дамы получили на берегах далёкой Ирландии, и оно имеет достаточно прямое трактование. Bean — "женщина", и sídhe — Ши или Сид, то есть "потусторонний мир". Собственно "ирландская" банши, обычно являлась атрибутом каких-то кланов и знаменовала гибель одного из его членов. Поговаривали, что у всех семей на "О" или "Мак" была своя плакальщица. И они сопровождали своих хозяев сквозь века, даже на другие континенты, если они переезжали. Безусловно, в обычной жизни мало кто из банши хотел бы быть скромным трофеем или же предметом собственности, потому зажиточные кланы с помощью магии ведьм подчиняли себе их и насильно "привязывали" к себе. Тем же порой занимались и сами ведьмы, когда хотели фамильяра помимо кораксов. К их счастью, но не к счастью самих ведьм, спустя несколько веков члены Ордена позаботились о том, чтобы не было подобного неравенства и эксплуатации, заключив сделку и издав закон, который запрещает совершать ритуал подчинения банши. Всех, кто его нарушит ждало немедленное наказание. Сей закон существует и сейчас. Взамен предвестницы смерти помогают Ордену, без большого энтузиазма, но помогают.  
<br>Стать банши можно только родившись. И этот "дар", если кто-то осмелится назвать его так, передаётся из поколения в поколение. Однако не обязательно, чтобы и мать и бабушка были банши, то есть, возможно у девушки кто-то из пра-пра-пра бабушек являлся плакальщицей, и таким образом у девушки появляется шанс того, что она тоже сможет чувствовать смерть и чувствовать души будущий умерших на лей-линиях. То есть статистика весьма спорная штука. Можно даже не догадываться о возможности быть банши. Однако одно условие неизменно - нужен катализатор. Какое-то серьезное событие, которое заставит активизировать способности. Девушке нужен увидеть смерть своими глазами, или стать участником этого события, почувствовать тонкую грань между жизнью и смертью.
<br><br><div class="zagolovok2"><b>СПОСОБНОСТИ. ОСОБЕННОСТИ</b></div><br>
Не смотря на свою внешнюю хрупкость (хотя это и не обязательно) банши могут быть очень сильны. Их способности можно поделить на две группы: физические и ментальные. К первым относятся мощные звуковые волны, которые издают банши во время своего крика, которые способны слышать все сверхъестественные существа в радиусе нескольких миль, а обычное человеческое ухо и вовсе, если стоять близко, оглушит вплоть до разрыва барабанных перепонок. Остальным с этим повезло чуть больше, но ненамного. К тому же подобная звуковая волна может оттолкнуть человека или предмет на несколько метров от себя с большой скоростью. А ещё, банши очень редко, но плачут. Их плачь подобен смерти, если бы сон можно было ею назвать, всё безусловно зависит от времени, проведенном рядом с банши. Всё потому, что слезы этих дам могут заставить человека (или любое другое существо) чувствовать слабость, головокружение, а позже и потерю сознания. Ещё одна физическая особенность - это метка банши. Своим обидчикам она может оставить след от своей руки, благодаря которому обрекает человека на множество несчастий. Их метка - это вестник беды. Но чтобы заставить банши её оставить на теле нужно ещё очень постараться, ибо даже для неё самой это очень тяжелое испытание, которое влечет потерю сил.  
К ментальным способностям мы отнесём те самые, главные, которыми обладают все банши. Они - вестники смерти. Они в день Святого Марка могут видеть на кладбище души тех, кто в грядущем году непременно умрёт. Они те, кто чувствует приближение смерти. Это не видения, это что-то наподобие специального чутья, которое понятно только самим девушкам.  
<br>Обучить этому довольно сложно, каждая банши проходит свой индивидуальный путь., так как силы могут появиться в любом возрасте. Но, безусловно, проще, когда у тебя есть взрослый родственник способный объяснить и подготовить к подобному. К большому сожалению не всегда так получается. Впрочем всегда найдется тот, кто может помочь, главное не боятся себя. 
<br><br><div class="zagolovok2"><b>ЖИЗНЬ. СЛАБОСТИ</b></div><br>
Перво-наперво, банши исключительно женского пола, и этот факт неизменен с веками. В целом стереотипы стереотипами, но все банши отличаются внешним видом и нет определенного образа или каких-то отличительных знаков по которым можно было бы узнать банши. От молодых девушек до взрослых дам. Правда есть одна маленькая традиция - староверы, считают, что банши обычно во время своих, так называемых, прорицаний смерти ходят босыми. Всё возможно, так как некоторые девушки только получившие способности могут впадать в некий транс и не слишком себя контролировать, а там гляди и босой с дома выйдешь. Возможно, поверье пошло именно поэтому. Впрочем, также стоит отметить, что нет определенного способа вычислить банши не увидев её в действии. Обычно они скрываются. Что касается отношений с другими расами, тут всё довольно запутано и сложно. Гриммы всегда были их природными антиподами и врагами, исключая разве что кораксов, друзей по несчастью. Грейворены и люди нейтральны, также как и члены Ордена. А ведьм и колдунов банши подавно терпеть не могут за их деяния. 
<br>Главное оружие против банши - это золото. Орден изготовляет специальные позолоченные клинки и золотые пули на случай, если банши будет нести смерть не только запланированную судьбой. 
<br><br><br><br>
</div>
</div>
</div>

0

7

Код:
[html]<div class="citata">
<div style="width: 560px; margin-top: 0px;">
<br><br>
<div class="zagolovok" style="margin-top: -10px; margin-bottom: 15px; margin-left: 25px;">ОРДЕН РОЗЫ И КРЕСТА » ORDRE REAUX CROIX</div>
<br>
<div class="text_citata" style="font-size: 11px; text-align: justify; margin-left: 55px;">
<img src="http://s1.uploads.ru/m5L6r.gif"> <img src="http://sh.uploads.ru/VDAci.gif">
<br><div class="zagolovok2">БЫВШИЕ РОЗЕНКРЕЙЦЕРЫ, ОХОТНИКИ ЗА НЕЧИСТЬЮ, «ГРЁБАНЫЕ НИНДЗЯ».
<br>• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •</div>
<br><div class="zagolovok2"><b>ПРОИСХОЖДЕНИЕ. СТАНОВЛЕНИЕ</b></div>
<br>Охотники из Ордена «Розы и Креста» - это люди, призванные сохранять баланс между сверхъестественными существами и бороться с нечистью, если она является угрозой для жизни мирных жителей. Своими истоками, охотники уходят к друидам из регионов Германии и Франции. Друиды были мудрецами, целителями и философами, которые старались сохранить баланс в мире магии. Они следили за силами лей-линий и природой в целом, хотели мира и гармонии. Однако случилось страшное - в мире стали появляться трещины, через которые на волю пробирался мрак, многие существа стали выходить из-под контроля. Тогда друиды посчитали нужным попытаться защитить каким-то образом то, что им дорого. Долго и кропотливо они работали, создавая заклинания, целебные снадобья и способы борьбы со злом. Но они были больше учеными, теоретиками, нежели воинами, да и с каждым годом мудрецов оставалось всё меньше, потому, многие их старания не оправдывали надежд. До самого позднего средневековья, когда уже от друидов остались лишь отголоски, на первый план вышли их более современные родственники. 
<br>Христиан Розенкрейц, священнослужитель и государственный деятель в Германии, создал общество, которое позже было названо Орденом «Розы и Креста». Не смотря на его церковные истоки, методы борьбы с нечистью всё же были более жесткими, нежели у обычного мудреца из леса или того же священнослужителя. Под его предводительством Орден стал более обширным и укрепился, в народе Розенкрейц пользовался почетом, говорили даже, что он прожил более ста лет и был прямым потомком друидов. Под его предводительством стали использовать старые гримуары, придумывать методы борьбы с каждым своевольным существом. С годами Орден стал всё меньше опираться на церковь, расширяясь по всему миру, хоть главный штаб и остался в Германии (однако точное его место положения засекречено). По всему миру разбросаны побочные штабы Ордена, обычно они расположены недалеко от крупных сплетений (узлов) лей-линий. В Северной Америке их всего пять. Включая Генриетту в Канаде. Ещё есть в Нью-Йорке, Фениксе, Новом Орлеане и Монтеррее. 
<br>Ещё стоит отметить, что начиная со средних веков и где-то до средины двадцатого столетия Орден пользовался услугами банши. У них было что-то вроде соглашения, при котором банши помогали им предотвращать смерти людей. Сейчас это практически не практикуется, лишь в редких исключениях.
<br>Стать охотником можно двумя способами. Первый и самый простой – это родиться в семье, где кто-то из родителей член Ордена, тогда вы с детства можете начать проходить обучение на базах Ордена и познавать премудрости охоты, согласно преданиям и летописям, а так же изучать обычную школьную программу. Становиться охотником никто никого не заставляет, если данный вид деятельности не интересует человека. Второй способ можно осуществить с помощью одного из охотников (если удастся каким-то образом связаться с ним/ней напрямую или через знакомых, мир же слухами полнится) и получить разрешение на прохождение испытания. Тогда глава штаба, ответственный за проведения обряда испытания, даст выпить так называемую «скверну». 
<br>» <b>СКВЕРНА</b> - нечто вроде отвара, впервые было введено Христианом Розенкрейцем. Состав отвара держится в тайне, знают его только самые старшие охотники в штабе на местностях. Человек, выпивающий скверну впадает в некоторое подобие сна, в среднем, на 6-8 часов, если скверна приживается и человек приходит в себя - значит испытание пройдено, ну а если, выпивший отвар в себя не приходит, то ответ очевиден. Скверна является обязательным этапом в обряде инициации. Обряд инициации бывает двух видов: для тех, кто проходит обучение с ранних лет и для тех, кто начал обучение ремеслу охотников в осознанном возрасте и по собственному желанию. Принцип их проведения весьма схож. Для рождённых розенкрейцеров инициация обычно происходит примерно в возрасте 18 лет, как раз к тому моменту, когда их обучение подходит к концу, а для второй группы обучающихся она происходит наоборот перед началом их обучения, то есть, до того, как они будут пять лет проходить обучение в Ордене. Но не стоит забывать, что Скверна может убить того, в ком течёт сверхъестественная кровь, отчасти поэтому в кругах Ордена не приветствуются межрасовые союзы (но они не запрещаются на уровне устава), дабы избежать ненужных смертей среди возможных желающих присоединиться к Ордену.
<br>* Коэффициент успешно прошедших испытание среди обучающихся с детства намного выше, чем у тех, кто решил примкнуть к рядам Ордена в более зрелом возрасте и не является потомком друидов. 
<br>Если же испытание скверной пройдено, то охотника признают способным к работе в поле. Присоединиться к Ордену по собственному желанию можно в любом возрасте.
<center><b>ЭМБЛЕМА:</b> крест оплетенный розой с шипами. 
<br><b>ДЕВИЗ:</b> «Tu ne cede malis, sed contra audentior ito» <br>[Не покоряйся беде, но смело иди ей на встречу.]</center>
<br><br><div class="zagolovok2"><b>СПОСОБНОСТИ. ОСОБЕННОСТИ</b></div><br>
У охотников нет сверхъестественных способностей. Они люди, обычные, да не совсем. Благодаря изнурительным подготовкам охотники сильные не только духом, но и физически. Они умелые стратеги и аналитики в бою, вряд ли найдется какой-то отчаянный охотник, который ринется сломя голову в бой, не проанализировав ситуацию. Охотников учат мастерству рукопашного боя, стрельбе из разного вида оружия, включая огнестрельное и фехтованию на мечах, орудовать кинжалами. Большая часть охотников по окончанию выбирает какой-то свой стиль борьбы и оружие. 
<br>Охотники изучают премудрости ведьм; да и в принципе предпочитают, так сказать, «знать врага в лицо». У них есть методы борьбы с каждым представителем сверхъестественного мира. Орден хорошо снабжен волчьим аконитом против гриммов. Но обычно их можно убить только оружием из чистого серебра. Также как убить банши возможно только использовав клинок или пули из золота. Против демонов применяют специально заговоренные, также серебряные клинки. Они их не убивают, однако очень хорошо могут ослабить противника. У каждого охотника есть такой один свой. С прогрессом мир не стоит на месте и чаще всего, конечно, стали применять огнестрельное оружие различных видов, хотя и старые методы не забывают. Также в арсенале охотников из Ордена есть металл под названием двимерит, который способен подавлять колдовство ведьм.
<br>В штабах Ордена есть определённая иерархия. На местах имеются главы штаба, их заместители, рядовые охотники (они крайне редко работают в одиночку, чаще в группах от 3 до 4 человек), также на базах штабов проживают наставники для новичков и сами новички.
<br>Только члены Ордена способны изгнать демона в преисподнюю, где ему и место. Сейчас уже не обязательно быть священником, достаточно оставаться с чистыми помыслами и душой, а потому, охотники используют методы, оставшиеся им от своих средневековых со-братьев, которые известны лишь в кругу Ордена. Всё, что касается Ордена совершенно секретно и разглашение секретов сурово наказывается. Под одеждой на плече каждого члена ордена есть тату-эмблема.
<br><br><div class="zagolovok2"><b>ЖИЗНЬ. СЛАБОСТИ</b></div><br>
Как говорилось выше, нахождение штабов Ордена засекреченная информация. Многие знают о существовании такого Ордена, но никто точно не скажет, где они находятся, - это частная структура. Члены Розы и Креста не афишируют местоположение своих штабов.
<br>Однако обычно они располагаются где-то в лесах; порой сотрудничая с ведьмами (не всякая на такое согласится, но бывают и исключения), которые скрывают штаб заклинанием. Жить можно, как на самой базе, так и за её пределами где-то в ближайших городах, под ликом обычных жителей, работать и так далее. Никто никого не ставит в жёсткие рамки. 
Убить охотника можно чем угодно, всё же они люди. Но это довольно сложно, учитывая многие факторы (см. пункт второй).
<br><br><br><br>
</div>
</div>
</div>

+1

8

Код:
[html]<div class="citata">
<div style="width: 560px; margin-top: 0px;">
<br><br>
<div class="zagolovok" style="margin-top: -10px; margin-bottom: 15px; margin-left: 25px;">ВАМПИРЫ » VAMPIRES</div>
<br>
<div class="text_citata" style="font-size: 11px; text-align: justify; margin-left: 55px;">
<img src="http://s9.uploads.ru/rfV8v.gif"> <img src="http://s8.uploads.ru/ETCo5.gif">
<br><div class="zagolovok2">УПЫРИ, ГУЛИ, АЛЬПЫ, БРУКСЫ.
<br>• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •</div>
<br><div class="zagolovok2"><b>ПРОИСХОЖДЕНИЕ. СТАНОВЛЕНИЕ</b></div>
<br>Вампиры – создания, о которых складывают легенды, снимают кино и посвящают целые культы. Их боятся и любят одновременно. Конечно, испытывают нежные чувства только те, кто складывает истории или пишет рассказы для сайтов о прекрасной и запрещенной любви. Истории известно много великих представителей вампирского сообщества, но самый популярный из них, наверное, граф Дракула. Кто знает, может он и правда когда-то существовал. Существует великое множество легенд. Некоторые поговаривали, что в Португалии была женщина-ведьма, которая ночью превращалась в ужасного монстра и пила кровь у несчастных жителей деревень. Таких ведьм прозвали бруксами. Кто-то говорил, кто в Германии жило чудовище, которое прозвали альпом, но оно могло ходить под солнцем, при том, что других вампиров оно сжигало. Подобных синонимов нескончаемое количество, но единственная правдивая история гласит, что почти пятьсот лет назад, примерно в 1529 году, графиня Айнхильда фон Майер, жена одного немецкого вельможи, который промышлял торговлей и зарабатывал на этом хорошие денежки, оказалась ведьмой. Да весьма корыстной и жаждущей власти. В те времена в мир уже пробрались демоны, жаждущие переманить на свою сторону больше приспешников. Ведьма заключила контракт с демоном по имени Факалор (анаграмма имени которого обозначает Мефистофель, он же «бегущий от света») и попросила себе долголетия. Одной из сторон сделки было то, что демон соединится с ведьмой, растворившись в её крови. Демоны склонны обманывать, так что эффект оказался совершенно не тем, на который рассчитывала Айнхильда. Женщина стала живым воплощением смерти, страхом для её жилища и ближайших поселений. Тогда ещё молодая (в плане вампиризма) Айнхильда убила своего мужа и нескольких слуг, а после этого пустилась в бега. С тех пор в мире появились вампиры. Их количество становилось больше, кто знает почему. Они были сильны и внушали страх. Они поклонялись своей королеве и матери, и делают это до сих пор. Правда во времена средневековых гонений, тогда ещё относительно недавно сформировавшемуся Ордену Розы и Креста, удалось практически на корню вырезать эту расу. Только особо смекалистые вампиры умудрились скрыться и уберечь свою жизнь. 
<br>Прошло много веков, королева, слегка обезумевшая от событий собственной жизни, от смертей своих детей, уже не могла рассуждать здраво. Её приспешники тайно приняли решение оградить Айнхильду от собственного безумия, и с помощью обряда, который совершили ведьмы, поместили её в состояние вечного сна и покоя, а потом спрятали от посторонних глаз куда подальше. Никто до сих пор не может точно сказать, где же находится мать всех вампиров. Она стала своеобразной легендой, культом для своих детей.
<br>Основной и единственный способ стать вампиром – это быть обращенным создателем. Принцип и сложен, и прост одновременно: нужно, чтобы создатель дал выпить человеку своей крови, а после этого, примерно через несколько минут, убить этого человека. Через два-три часа будущий вампир должен очнуться. Новенькие вампиры далеко не образец контроля над собой. Их голод слишком велик, а также подкреплен сильным эмоциональным фоном, и так как у вампиров хорошо обострено зрение и слух, новичкам приходится крайне тяжело привыкнуть к новому состоянию. Они в прямом смысле умерли и заново родились, а потом всё вокруг вдруг стало раздражителем, всё воспринимается слишком ярко. Потому, многие века вампиры предпочли бездумному созданию потомков, более рациональный выбор. Особенно, если учесть, что подобные вещи слишком привлекают к себе внимание. Особенно, если это касается Ордена. В года, последующие после истребления, старшие вампиры (те, которые сумели выжить) решили оставаться чем-то вроде мифа, нежели действительно существующим представителем сверхъестественного мира. Они позволили Ордену считать, что тот победил. Да, вампиры существовали, могут существовать одиночно и сейчас, но встречаются они гораздо реже, чем в те времена, когда Айнхильда ещё не была погружена в сон, и они стараются сохранять своё долголетие. Своих потомков они предпочитают обучать, а не пускать в мир, чтобы те нападали, словно звери, на людей. 
<br>Внешне вампиры немного бледнее, чем обычный человек. Это обусловлено замедленным кровообращением, и чем меньше вампир питается человеческой кровью, тем медленнее у него бьется сердце. Это работает и в обратном порядке. Если вампир питается не «белками», а именно кровью человека, то сердце бьется более «человечно». Также стоит отметить, что вампиры боятся солнца, оно для них не просто раздражитель, а смертельно опасная вещь; солнечные лучи способны спалить кровопийцу. Спастись от этого можно лишь с помощью магии ведьм, которые заклинают артефакты. Их нужно носить на теле, соприкасаясь с кожей. 
<br>Во время того, как вампир кусает свою жертву его глаза, чернеют (это обусловлено демоническим происхождением), а вены вокруг глаз становятся видными и также чернеют. Кроме того, характерная особенность вампиров – это клыки. Жуткие и их ни с какими другими не перепутаешь. 
<br> Вампиры хоть и существа одиночные, чаще всего, но все же они всегда под наблюдением. У вампиров существует Совет, что состоит из приближенных Королевы, и насчитывает 9 первородных вампиров. Именно они погрузили ее в сон, и только им известно место ее погребения. Они следят за тем, чтобы вампиры оставались в тени, и не вымерли, как раса. У них есть два закона, которые должны соблюдаться - не кусать и не обращать человека без его согласия, если эти правила нарушены, то Совет примет решение устранить провинившегося вампира. Но для начала, естественно, выслушает, и разберется в ситуации. Так же они приветствуют, чтобы более старшие и зрелые вампиры следили за молодыми, помогали им адаптироваться к новой жизни, и не поставить всю их расу под угрозу существования перед Орденом. Сами представители Совета собираются вместе в штабе в Риме, куда должны быть доставлены все провинившиеся вампиры. Они проживают не вместе, а каждый занимается своими делами, собираясь только если есть повод. Если происходит чрезвычайная ситуация, один из представителей Совета сам лично приезжает на место, чтобы разобраться в ней и найти виновных. Так же у представителей Совета не исключены и свои доверенные лица в разных точках мира, которые негласно сообщают о всех подозрительных инцидентах.
<br><br><div class="zagolovok2"><b>СПОСОБНОСТИ. ОСОБЕННОСТИ</b></div><br>
Эти существа обладают некоторыми характерными для себя особенностями и способностями. Первая из них – это долголетие. Предельный возраст вампира это 500 лет, но не известны такие вампиры, которым бы было столько лет, разве что сама Королева Айнхильда фон Майер. После становления вампиром, человек остаётся в тех возрастных рамках, когда он умер, и больше не стареет. 
<br>Важно! Вампиры (в нашей игре) это бывшие люди, реже колдуны или ведьмы, которые в последствии обращения теряют магические способности. Но взамен они получают другие бонусы. Сами по себе вампиры быстры, ловки, довольно сильны в физическом плане (не сильнее гриммов, но всё же), обладают хорошим слухом и зрением, а также чувствуют свежую кровь на расстоянии. Допустим, благодаря такому чутью вампир находящийся в лесу на расстоянии километра различит, что где-то есть живой человек. Старшие (более двухсот лет) вампиры, а также, в особенности, первородные, которым около четырехсот и больше, благодаря демоническим корням могут внушать свою волю человеку или другому существу, у которого нет специальных антидемонических знаков на теле (подобными обладает Орден в виде татуировок). Это похоже на гипноз. Гипноз имеется и у более молодых вампиров. Он начинается с очарования людей, легкого помутнения их рассудка, которое действует на них таким образом, что они согласны стать "обедом". Но это действует не на всех представителей человеческой расы. Далее очарование уже развивается во внушение, гипноз, но он нестабилен, и становится таким только к 200 годам, когда вампир уже может подчинять человека своей воле.
У новообращенных нет еще такой способности. Также ещё одна способность вампиров – это повышенная регенерация, позволяющая им залечивать мелкие раны в считанные секунды, а более серьезные за часы. Процесс ускоряется, если вампир выпьет свежей крови.
<br>Ещё одна особенность данной расы – это умение распознавать себе подобных. Они не привязаны к создателю и вряд ли найдут его в толпе, но смогут почувствовать «свою кровь» в радиусе тех же нескольких километров. 
<br><br><div class="zagolovok2"><b>ЖИЗНЬ. СЛАБОСТИ</b></div><br>
Большинство вампиров ведет аскетический образ жизни или же наоборот старается максимально слиться с обществом, чтобы не привлекать к себе особо внимания. Правда, с учетом срока их жизни, приходится время от времени менять место своего расположения, дабы также не привлекать внимания. Они чтят свои легенды и особенности прошлого. Первородные боготворят свою Королеву, им важно знать, что она жива и где-то находится там в сохранности. 
<br>Никто не спит в гробах и не превращается в летучих мышей. Времена меняются, как культура и нравы, так что данные стереотипы даже в кинематографе сейчас уже теряют свою актуальность. Как уже говорилось выше, дабы иметь возможность ходить под солнцем, вампиры часто обращаются к ведьмам, чтобы те специальным заклинанием заколдовали их, например, фамильные кольца или кулоны, эти побрякушки гарант того, что вампир не сгорит на солнечном свете и не умрёт. 
Также из слабостей стоит отметить святую воду (привет, демоны), которая, словно кислота разъедает кожу и причиняет адскую боль. Также им вреден остролист, который использовали в древние времена друиды (а позже, воспользовавшись преданиями своих предков, и сам Орден) для защиты от нечисти, в частности, снадобья из листьев остролиста помогают от внушения и делают кровь очень и очень невкусной для вампира. Также они чувствительны к серебру.
<br>Есть несколько способов убить кровопийцу и никакие другие кроме них не помогут. Первый – это обезглавить его, и тут же всплывает и второй – сожжение тела. Для пущей уверенности, лучше применять оба варианта сразу.
С другими расами вампиры предельно нейтральны, хотя и стараются не сближаться слишком сильно. Особенно это касается гриммов, которые не любят вампиров из-за их специфического запаха. Тут такая же история, как и с банши. От вампиров пахнет смертью, а гриммы сей запах не очень любят. Так что если вы хотите сохранять свою жизнь как можно дольше, не переходите дорогу большим волкам.
<br><br><br><br>
</div>
</div>
</div>

+2


Вы здесь » Henrietta: altera pars » laura's secret diary » Бестиарий и лей-линии


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC