- Черт, Цербер, - черная морда возникла прямо перед лицом будто...читать
Добро пожаловать к нам на мистический огонёк!
- - - - - - - - - - - - - -
Канада, Британская Колумбия
Генриетта; ноябрь-январь 17/18
#1 - завершен
#2 - gm
#3 - завершен

Henrietta: altera pars

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Henrietta: altera pars » laura's secret diary » Бестиарий и лей-линии


Бестиарий и лей-линии

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

ЛЕЙ-ЛИНИИ
ДОРОГА ПРИЗРАКОВ, ЛИНИИ СИЛЫ, СВЯЩЕННЫЕ ТРОПЫ
---------------------------------------------------------------

[indent] Они были всегда, они - чистая магия, они основа всего сущего в этом мире. Священные тропы пересекают всю планету, пронизывая её насквозь, пересекаясь друг с другом, тем самым составляя основы мироздания и относительного баланса энергии. Все, без исключения, пересечения линий называются местами силы; некоторые из них обладают большим запасом энергии, следовательно, являются более сильными магическими источниками. Такие энергетические переплетения всегда привлекали и людей, и сверхъестественных созданий. Часто подобные узлы становились местами паломничества, но сейчас такое явление крайне редко, люди уже не те, да и действительно сильных «перекрёстков» осталось мало.
[indent] В разные времена люди вкладывали различные смыслы в своих речах о лей-линиях: дорога дьявола, путь смерти, священная тропа, но что было всегда истинно верным, так это то, что лей-линии являются дорогой. Дорогой к магии и миру мёртвых. Лей-линии это самый мощнейший магический источник из ныне существующих, они незримы, но, меж тем, являются опорой этого мира. И их уничтожение может привести к непоправимым последствиям.
[indent] × Сейчас магией линий почти беспрепятственно могут пользоваться лишь грейворены. Хотя, когда сновидцы ещё даже не существовали, основными пользователями энергии были ведьмы. Однако ведьмовской род злоупотребил силой, которая была им дарована и, как следствие, раса ведьм оказалась на грани уничтожения, а те, кто сдался добровольно - был почти полностью отрезан от магии линий.
[indent] × Принято считать, что грейворены являются хранителями магии линий, так оно и есть. Своей магией они закрывают бреши, которые появляются из-за демонов и избежавших наказания ведьм. Чем больше брешей появляется на, незримых для обычного человека, линиях силы, тем больше шанс того, что магия из нашего мира исчезнет, и мир подвергнется полному разрушению.

0

2

КОЛДУНЫ/ВЕДЬМЫ И МЕДИУМЫ
МАГИ, ЗАКЛИНАТЕЛИ, СВЯЗУЮЩИЕ С ДУШАМИ УМЕРШИХ
http://funkyimg.com/i/2KH8Z.gif http://funkyimg.com/i/2KH91.gif
---------------------------------------------------------------

ПРОИСХОЖДЕНИЕ. СТАНОВЛЕНИЕ[indent] Ведьмы и колдуны всегда были в центре внимания; они становились героями различных историй, легенд, сказаний и многих других видов народного творчества. Их уважали и боялись одновременно; именно с людьми, которые владеют определёнными способностями, практически всегда связывали разнообразные происшествия и обвиняли колдунов едва ли не в том, что они — посланники дьявола. Слухов до сих пор ходит множество, не все они правдивы, но, как говорится, нет дыма без огня.
[indent] Вряд ли нужно детально останавливаться на «охоте на ведьм», которая повлекла за собой множество смертей женщин, которых подозревали в колдовстве. Подобные процессы происходили как в Европе, так и за её пределами.
[indent] Много лет назад колдуны посягнули на то, что не было им положено: пожелав больше власти и магической силы, они подняли бунт, даже не догадываясь, какими могут быть последствия. Лей-линии не желали отдавать ещё больше своей энергии, и это своего рода «противостояние» привело к многочисленным катаклизмам, массовым склокам и даже коллективному безумию. Тогда ведьмы и колдуны провели ритуал, результатом которого стал разрыв одного из крупных «узлов» — пересечения лей-линий (предположительно где-то в Центральной Европе). через который на землю прорвались демоны. Лей-линии лишь чудом уцелели в большинстве своём, а колдуны, участвующие в бунте, были наказаны почти полным лишением магии; людей, у которых остались отголоски этого «былого величия», называют медиумами.
[indent] х МЕДИУМ — связующее звено между духовным и материальным миром; человек, у которого есть возможность связываться с миром духов, общаться с ними, вызывать и передавать послания живым. У медиумов нет магии как таковой, хотя они её чувствуют, но использовать в полной мере всё же не могут.

СПОСОБНОСТИ. ОСОБЕННОСТИ [indent] Магия всегда являлась чем-то вроде наркотика для тех, кто нею владеет. Чем больше колдун или ведьма пользуются своими способностями, тем сильнее их зависимость от магии, в частности, если эта магия — тёмная и запретная.
[indent] Способности у колдунов и ведьм весьма обширны, многое зависит от предрасположенности самого колдуна к тому или иному виду магии и желании его изучать. В их силах исцелять, насылать болезни и проклятия, использовать магию стихий, воздействовать на другого человека ментально, а также пользоваться энергией лей-линий, правда, не в той мере, в которой это было до бунта. Зачастую магия творится посредством заклинаний: их можно читать вслух или произносить мысленно, главное, вкладывать в них определённый посыл и концентрироваться на том, что именно вы пытаетесь сделать. Заклинания чаще всего заключены в гримуарах, которые есть практически у каждой магической семьи: такие книги, понемногу дополняясь, передаются из поколения в поколения. Однако, если у ведьмы или колдуна нет такой книги, он или она могут начать писать её самостоятельно, собирая свои знания.
[indent] Впервые магия проявляется у человека во время пубертатного периода — плюс-минус несколько лет (примерно от 10 до 16), реже — раньше или позже, но и такие случаи известны.
[indent] Как правило, при пробуждении способностей потенциал у колдунов примерно одинаков, никто не рождается великим магом, всё это — результат упорных тренировок и обучения. Сама по себе магия не является плохой или хорошей, всё зависит от предрасположенности, характера и желания того, кто её использует. К примеру, та же стихийная магия может быть направлена как во благо, так и на разрушения, ведь главное — цель колдующего и умение контролировать свои способности. Конечно, колдун не может быть одинаково хорош во всех видах магии, потому что каждый из них требует определённых усилий в изучении. Зачастую доминирует один или два, остальные развиты гораздо хуже. Также значение имеет возраст колдующего, его окружение и возможность изучать магию.
[indent] Существуют такие виды магии: стихийная, ментальная, исцеление, алхимия, тёмная магия и артефакторика (которая не является полноценным направлением, а скорее как сопутствующее умение ко всем остальным специализациям). Понятие «боевая магия» включает в себя умение использовать любой вид магии для своей защиты или наоборот — нападения.

Код:
[html]<!--- ХТМЛ: кнопки вкладок --->
   <script type="text/javascript">
                                    $(document).ready(function(){

    $("#banner_1").click(function(){
    $("#vkladka1").slideToggle();
    $("#vkladka2").hide();
    $("#vkladka3").hide();
    $("#vkladka4").hide();
     $("#vkladka5").hide();
     $("#vkladka6").hide();
});

    $("#banner_2").click(function(){
    $("#vkladka1").hide();
    $("#vkladka2").slideToggle();
    $("#vkladka3").hide();
    $("#vkladka4").hide();
     $("#vkladka5").hide();
     $("#vkladka6").hide();
});
    
     $("#banner_3").click(function(){
     $("#vkladka1").hide();
     $("#vkladka2").hide();
     $("#vkladka3").slideToggle();
     $("#vkladka4").hide();
     $("#vkladka5").hide();
     $("#vkladka6").hide();
});

     $("#banner_4").click(function(){
     $("#vkladka1").hide();
     $("#vkladka2").hide();
     $("#vkladka3").hide();
     $("#vkladka4").slideToggle();
     $("#vkladka5").hide();
     $("#vkladka6").hide();
});

     $("#banner_5").click(function(){
     $("#vkladka1").hide();
     $("#vkladka2").hide();
     $("#vkladka3").hide();
     $("#vkladka4").hide();
     $("#vkladka5").slideToggle();
     $("#vkladka6").hide();
});

     $("#banner_6").click(function(){
     $("#vkladka1").hide();
     $("#vkladka2").hide();
     $("#vkladka3").hide();
     $("#vkladka4").hide();
     $("#vkladka5").hide();
     $("#vkladka6").slideToggle();
});


                                    });
        </script>


<center><div class="oformlenie_knopki" id="banner_1"><center>СТИХИЙНАЯ</center></div>
<div class="oformlenie_knopki" id="banner_2"><center>МЕНТАЛЬНАЯ</center></div>
<div class="oformlenie_knopki" id="banner_3"><center>ИСЦЕЛЕНИЕ</center></div>
<div class="oformlenie_knopki" id="banner_4"><center>АЛХИМИЯ</center></div>
<br><center><div class="oformlenie_knopki" id="banner_5"><center>ТЁМНАЯ</center></div>
<div class="oformlenie_knopki" id="banner_6"><center>АРТЕФАКТОРИКА</center></div></center>


<div id="vkladka1" style="display:none"><br><br><br><center><img src="https://i.imgur.com/s39VWfq.png"></center><br>Стихийная магия — умение управлять одной из четырёх стихий: огнём, водой, воздухом или землёй. Разумеется, управление стихиями подразумевает определённую долю ответственности и умеренности со стороны колдуна, потому что любое послабление в контроле может привести к неожиданным последствиям. У каждого колдуна есть предрасположенность к определённой стихии (зачастую зависит от характера или личных предпочтений), но это не значит, что он не может научиться управлению и другой стихией.
<br>
Огонь — самая агрессивная, воинственная и непредсказуемая стихия. Чаще всего магия огня используется в качестве атаки, однако, известны случаи, когда колдуны использовали такие способности в исцелении. Для ведьм и колдунов, которые практикуют данный вид магии, главной является не физическая, а внутренняя сила, возможность сдерживать напор стихии и контролировать её. Огонь можно подчинять себе, придавать ему необходимую форму или, при должных умениях, создавать его из ничего.
<br>
Магия воздуха. На первый взгляд вполне безобидная, эта магия может быть очень коварной. Колдуны, отдающие предпочтение стихии воздуха, имеют возможность управлять воздушными потоками (как в природе, так и в теле человека), а также способны в определённой степени влиять на погоду, создавая штормы.
<br>
Магия земли. Основная черта колдунов и ведьм данного направления магии — спокойствие, устойчивость, стабильность; они могут управлять ростом различных растений или же контролировать почвенные процессы.
<br>
Вода — самая "холодная" из всех стихий. Так как вода имеет три агрегатных состояния, то и колдун может изучить различные виды взаимодействия с водой в магическом плане: от заморозки до разогрева. Часто магию воды совмещают с целительством, бытовой и защитной магией.</div>




<div id="vkladka2" style="display:none"><br><br><br><center><img src="https://i.imgur.com/eaYjBdr.png"></center><br>Ментальная магия — способность ведьмы или колдуна способствовать исполнению своей воли, чтению и/или подчинению чужого разума при помощи мыслей. Зачастую данный вид магии не имеет вербального выражения, потому что практикующие этот вид магии могут "общаться" с другими людьми посредством передачи или чтения мыслей, однако при этом важно помнить, что это работает только на не слишком больших расстояниях. Также ментальные магии способны создавать барьеры в сознании, таким образом защищая  разум — свой или кого-либо ещё — от ментального воздействия извне. Помимо людей, под влияние этой магии могут попасть также животные, а вот на демонов она не распространяется.
<br>
Данный вид магии можно разделить на следующие виды: телепатия (чтение мыслей), телекинез (передвижение предметов силой мысли), телеметрия (получение информации об объектах при прикосновении), гипноз, проецирование эмоций/мыслей, создание ментальных барьеров.
<br>
Следует учитывать, что успешность использования такой магии будет зависеть не только от умений колдующего, но и от внушаемости, противоречивости приказа, силы воли того, на кого направлено это колдовство.</div>





<div id="vkladka3" style="display:none"><br><br><br><center><img src="https://i.imgur.com/Te8t5XT.png"></center><br>В современном мире магия исцеления идёт рука об руку с медициной. К сожалению, светлая магия не может излечить тяжёлые болезни (такие как, например, рак), но вполне в состоянии облегчить синдромы и болезненные ощущения.
<br>
В данном виде магии используются как заклинания, так и различные зелья, настойки, травяные сборы, глифы; возможна комбинация этих средств. Также можно исцелять с помощью стихий, но подобные вещи освоить довольно тяжело. Пожалуй, магия исцеления, один из самых миролюбивых видов магии, не терпящий агрессии, но требующий аккуратности и обширной базы знаний, так как любая ошибка может оказаться фатальной.
<br>
Исцеление не может вернуть человека из мёртвых, зато способно спасти пострадавшего от лап смерти, если колдун или ведьма не запоздает с лечением.
</div>

<div id="vkladka4" style="display:none"><br><br><br><center><img src="https://i.imgur.com/FCLbuW9.png"></center><br>Алхимия — современное совмещение магии с наукой, хоть и зародилась она очень давно. Алхимики рассматривают предметы со стороны их качественного состава и структуры, поэтому основная особенность данного вида магии — использование энергии различных предметов, их разложение и воссоздание чего-то новое, а также изменение формы и свойств уже преобразованных тел. К примеру, камень можно преобразовать в предмет иной формы или же, используя элементы, из которых он состоит, создать оружие. Подобные манипуляции алхимики называют преобразованием.
<br>
В алхимии есть несколько правил, которые практикующие этот вид магии колдуны неукоснительно соблюдают. Во-первых, это закон равноценного обмена: ничего не получается из ничего (некоторые колдуны это также именуют законом «платы», поэтому приносят жертвы во время сложных ритуалов), если ты хочешь что-то создать – отдай равноценное ему. Во-вторых, масса тел сохраняется в любом случае. И в-третьих: нельзя создать из одного вещества совершенно другое, отличимое от него по составу. Поэтому, как говорилось выше – можно преобразовать камень, но сделать из него дерево или животное попросту невозможно.
<br>
Для преобразования используют специальные алхимические круги. Круг – это фигура, которая влияет на суть процесса, концентрирует внутри энергию и запускает механизм заклинания. Наносить круги можно по-разному: на сам предмет, на одежду, рядом с ним или даже в виде татуировки. Для активации алхимики обычно соединяют ладони, концентрируясь на них, а потом прикасаются ладонями к кругу. Также стоит знать, что круги могут срабатывать мгновенно, являться ловушкой (срабатывать, когда наступают на круг) или иметь постоянное влияние.
<br>
В алхимии нельзя пытаться создать человека, потому как не существует должной платы за этот процесс: человеческая жизнь бесценна. Те, кто всё же пытался совершить подобное, сталкивались с весьма неприятными последствиями — вплоть до летального исхода.</div>



<div id="vkladka5" style="display:none"><br><br><br><center><img src="https://i.imgur.com/kr7EpDL.png"></center><br>Тёмная магия — магия, которая нацелена на нанесение вреда, она не используется во имя благих намерений. Также само использование этой магии подразумевает принесение жертв, и чем сложнее ритуал и чем темнее намерения самого колдуна, тем большей должна быть жертва.
<br>
Трудоёмкие ритуалы совершаются с использованием пентаграмм и глифов; помимо этого колдуны используют места, где сконцентрирована тёмная энергия (места убийств, жертвоприношений, закрытые демонические разломы и прочее). С помощью тёмной магии можно навести сильнейшую порчу/проклятие, исцелить, но с уроном для другого человека, приворожить (да, насильственно заставить человека чувствовать к другому симпатию - это не светлая магия), подчинить или же вовсе убить.
<br>
Тёмная магия может существовать в любой отрасли, потому что нанести урон или же убить можно практически любым видом магии. Как только колдун захочет нанести урон и при этом данное действие не будет направлено на самозащиту — такое колдовство будет считаться тёмным.
<br>
Особое место в тёмной магии занимает призыв демона; однако, стоит учитывать, что нельзя призвать конкретного демона и к месту призыва явится тот, кто находился ближе всего (речь идёт о физической оболочке). Использование человеческой крови позволяет проводить сильные, мощные ритуалы, но при этом не стоит забывать потенциальное наказание со стороны Ордена, которое, весьма вероятно, после этого последует.
</div>        
<div id="vkladka6" style="display:none"><br><br><br><center><img src="https://i.imgur.com/GFPP8Ds.png"></center><br>Артефакторика не является отдельной магической специализацией, скорее — дополнением к остальным видам. Впрочем, процесс создания артефактов ни в коем случае нельзя назвать простым. Артефакт - искусственно созданный предмет, наделённый магической силой. Для его создания чаще всего используется сила лей-линий, но так же могут быть вложены и личные силы ведьмы/колдуна. Также для этого возможно использование отдельных предметов (это могут быть как украшения, так и, допустим, мебель, но первое всё же используется чаще), в которые закладываются эти самые силы. Чаще всего заклинания и ритуалы по созданию артефактов хранятся в гримуарах, поскольку какого-то одного универсального способа не существует; ведьмы и колдуны, накапливая свои знания, предпочитают записывать их и сохранять для потомков. Также в мире достаточно семей, которые специализируются непосредственно на создании артефактов, используя для этого давние способы или придумывая собственные.
<br>
Артефакты могут быть как одноразовыми, так и нацеленными на длительное использование; помимо этого существуют сильнейшие артефакты, созданные в местах пересечения лей-линий. Такими можно считать меч Экскалибур, копьё Судьбы, Древо Познания, которое проросло на месте особо крупного узла. Такие артефакты крайне редки, поскольку были созданы еще до того, как маги были оторваны от лей-линий. На данный момент создать такой артефакт невозможно. Подробнее об артефактах можно прочесть в <a href="http://henrietta.rusff.ru/viewtopic.php?id=1051">этой</a> теме.</div>
        
      
<style type="text/css">
.oformlenie_knopki {
        display:inline-block;
        cursor: pointer;
        width: 100px; 
        margin-left: 10px;
        background-color: transparent; /* цвет фона */
        text-align: center; /* центровка текста */
        font-family: ahellya;  /* шрифт */
        font-size: 10px; /* размер текста*/
        color: #000000; /* цвет текста */
    box-shadow: 0px 0 7px #d6c7b6, inset 0 0 46px #d6c7b6;
    border-radius: 13px; 
padding: 5px 5px 5px 5px;  /* верх/право/низ/лево */
line-height: 15px;
    </style>

[indent] Способности медиумов отличаются от способностей колдунов. Они не могут использовать магию так, как это делают их «собратья»; по сути, медиумы исполняют роль связующего звена между материей и лей-линиями. Они способны общаться с миром духов и видеть то, что не видит обычный глаз. Для этого не нужны дополнительные атрибуты, которые используются шарлатанами. Также медиумы могут чувствовать, где проходят лей-линии, и где соприкасаются, образовывая узлы. Некоторые из них могут видеть прошлое или будущее человека; кто-то может прочесть это по руке, дотронувшись до неё, кто-то видит во снах. Видения не бывают яркими и точными, часто это какие-то обрывочные и размытые образы.
[indent] Но стоит помнить о том, что души умерших людей не могут свободно перемещаться по миру живых; они путешествуют только по лей-линиям, исключениями являются ночь Святого Марка на 25 апреля и Хеллуин 31 октября. В эти ночи души могут отойти от «насиженных» мест и нанести физический урон.
[indent] Неопытный медиум может стать жертвой умершей души, ведь, только становясь на путь общения с мёртвыми, медиум очень уязвим и может на короткое время (обычно не больше часа или двух) находиться во власти мертвеца, будучи в состоянии своего рода одержимости. Призраки не могут надолго задержаться в теле живого человека (этому явлению подвержены исключительно медиумы), но в любом случае пребывание такой души и лишение на какое-то время собственного сознания дарит не очень приятные ощущения.
[indent] С недавних пор призраки обрели способность свободно разгуливать не только в обозначенные дни и вселяться в обычных людей. Это связано с разломами лей-линий, поэтому стоит быть предельно осторожными.
[indent] » При союзе колдуна и медиума с вероятностью 60% родится медиум, правда, такие браки заключаются крайне редко. Никто из ныне живущих ведьм и колдунов не хочет терять остатки своей магии в будущих поколениях.
[indent] В двадцать первом столетии чистокровных (или же истинных) колдунов и ведьм не осталось. Многие заключали браки с людьми, иногда с представителями других раз, что повлекло за собой потерю долголетия. Поэтому сейчас колдуны живут ровно столько, сколько отведено обычному человеку.

ФАМИЛЬЯРЫ[indent] Фамильяры — те, кого подарила природа в помощь ведьмам и колдунам и не отняла после ведьмовского переворота. Духи-помощники, накопители магии — всё это именно о фамильярах.
[indent] Получить своего помощника можно с помощью ритуала, который проводится в полнолуние. Ритуал завязан на крови мага, который его проводит. Стоит отметить, что ритуал очень сложный, ответственный и трудоёмкий в плане магических затрат. Не всякий колдун с опытом может легко и просто вызвать духа-помощника, некоторые, например, и вовсе не нуждаются в подобных вещах. Вызывать фамильяра не обязанность - это зов души.
[indent] Момент вызова фамильяра колдун определяет самостоятельно, повинуясь зову своей души и/или необходимости. Также немаловажную роль имеет возраст, в котором открылись магические способности, окружение колдуна и усердие в обучении. Нет определённых возрастных рамок для проведения ритуала; последствия в случае неудачи могут быть не самыми приятными, потому что фамильяры — не игрушки, и несерьёзное отношение к их вызову может стоить колдуну магических сил. Попыток провести ритуал может быть несколько, но между первым и вторым разом должен пройти определённый срок. Рекомендуемое время между проведениями ритуала указано в одном из гримуаров безымянной ведьмы из племени навахо, оно варьируется в диапазоне от 5 до 10 лет, всё зависит от обучаемости и концентрации ведьмы или колдуна.
[indent] При удачном стечении обстоятельств колдун обзаведётся уникальным духом-помощником, который примет форму животного, таким образом отображая сущность хозяина. Между магом и фамильяром устанавливается сильная магическая связь, самые настоящие узы, которые позволяют им понимать друг друга даже без слов.
[indent] Фамильяры способны быть проводниками магии, усиливать или наоборот служить хранилищем для вышеуказанной; они будут защищать своего хозяина до последнего и всегда незримо за ним приглядывать. Если колдун/ведьма умирает - фамильяр умирает следом. Если умирает фамильяр — маг будет чувствовать его боль, но переживёт утрату. Вероятно, только действительно безразличных тёмных магов не коснётся боль утраты от своего фамильяра. Стоит также отметить, что убийство чужого фамильяра в магическом сообществе считается настоящим моральным и физическим преступлением.

ЖИЗНЬ, СЛАБОСТИ [indent] Колдуны и ведьмы, как и медиумы, живут абсолютно обычной жизнью, работают, отдыхают и создают семьи. У них остаются разногласия с грейворенами и банши в силу исторических и природных обстоятельств; многие не используют тёмную магию, так как она запрещена. Но никого нельзя в полной мере назвать добрым или наоборот — злым; к каждому колдуну в голову не залезешь, да и понятия о морали сильно разнятся. За ними время от времени незримо наблюдает Орден, но, в целом, в мире магия не запрещена и широко используется для целительства и многого другого.
[indent] Убить колдунов и медиумов можно также просто, как и обычного человека, для этого не нужны никакие ритуалы. Также можно сдерживать силы колдунов с помощью металЛа под названием двимерит. Он довольно редкий и добывается высоко в горах, обычно его использует Орден, выковывая из него браслеты и заковывая в них колдунов и ведьм, которые совершали злые деяния. Также на базе Ордена существуют специальные тюрьмы, камеры которых обшиты двимеритом, чтобы сдерживать силы магов.

+2

3

ГРЕЙВОРЕНЫ
СНОВИДЦЫ, ХРАНИТЕЛИ ЛЕЙ-ЛИНИЙ
http://funkyimg.com/i/2KH9p.gif http://funkyimg.com/i/2KH9q.gif
---------------------------------------------------------------

ПРОИСХОЖДЕНИЕ И ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА[indent] Когда в мире царил хаос и первозданная, древняя магия, ведьмы буйствовали, а демоны терзали людские души в поисках могущества, то лей-линии пробудили защитников, которых в народе прозвали сновидцами или же грейворенами. Грейворены были наделены поистине невероятными способностями: они могли подавлять магию ведьм и влияние демонов на людские умы; они единственные, кто мог безнаказанно брать магию у лей-линий, ничего не давая взамен; они могли приносить из своих снов, вещи, людей, целые леса и весьма зловещих на вид существ (тех из них, кто имел, так называемые, душу и разум, звали грёзами). С течением лет магическое сообщество менялось, и грейворены вместе с ним, единственное, что было незыблемо, так это то, что грейворены наказывали тех ведьм, которые пытались взять больше у лей-линий, чем им было дозволено. На сегодняшний день грейворены, пожалуй, единственные кто может сдерживать аппетиты демонов и ведьм в вопросах, касающихся магии лей-линий.
х ГРЕЙВОРЕНЫ – хранители и защитники магии лей-линий. Истинными грейворенами принято считать тех, у кого в роду имеются самые первые пробуждённые, также грейвореном можно стать родившись на пересечении магических линий, однако же тут в силу избирательности магии линий, не каждый такой ребёнок может обнаружить в себе таланты грейворена.
х ГРЁЗЫ – это создания, вышедшие из сновидений грейворенов. Не все сновиденные создания можно назвать живыми, а также многие из грёз не выглядят как люди, вытащенные из сновидений они, зачастую, остаются в том же облике, в котором их видел грейворен в своём сне. Когда грейворен умирает, принесённые им в мир людей грёзы навсегда засыпают.
» Давным давно произошёл, так называемый, Бунт Ведьм, когда это именно произошло никто уже и не помнит, разве что кто-то из летописцев Ордена. Целью Бунта было фактическое истребление грейворенов по всему земному шару и полное присвоение магии линий, однако, из этой затеи ничего хорошего не вышло. При проведении разрушительного по своей силе ритуала, появился разлом через который в мир людей смогли попасть демоны, а часть ведьм и вовсе лишилась магии. В те времена грейворенам пришлось тяжело, магия буквально трещала по швам, грозясь исчезнуть навсегда, залатать все дыры тогда удалось с большим трудом.

СТАНОВЛЕНИЕ И СПОСОБНОСТИ[indent] Как говорилось выше, грейвореном можно лишь родиться, для этого не обязательно, чтобы родители являлись грейворенами, достаточно иметь когда-то в роду человека с такими возможностями или же родиться на пересечении линий и ждать, так называемого, зова линии. Нельзя сказать, что грейворены это достаточно частое явление, обычно, возле каждого крупного переплетения лей-линий может проживать до 10 сновидцев. Иногда больше, так как лей-линии чувствуют приближение опасности и могут призывать своих стражей, пробуждая способности (как раз среди тех, кто родился на пересечении, но так и не получил способностей при рождении). Способности могут проявиться достаточно стихийно, определённого возраста не существует: могут при рождении, и в 10 лет, и в 35.
[indent] Только грейворенам дозволено без каких-либо последствий для своей жизни пользоваться силами лей-линий, и то только потому, что линии даровали им такую возможность, опять таки для того, чтобы у грейворенов были силы на то, чтобы поддерживать в мире мало мальский баланс. Однако, у этой их особенности есть один важный нюанс - да, в сущности они могут использовать магию лей-линий, однако же их труд по сохранению целостности линий весьма изматывающий сам по себе, так что безнаказанное использование магии, весьма сомнительный плюс.
[indent] Грейворены не могут колдовать, если иметь в виду прямой смысл этого слова, однако же, лей-линии позаботились и о том, чтобы их хранители могли успешно противостоять своим врагам, например, таким, как ведьмы. У сновидцев есть в рукаве такой туз, как способность рассеивать заклинания, которые были в них направлены со стороны ведьм, чем опытнее грейворен, тем больше шанс того, что магия ведьмы будет рассеяна полностью.
[indent] Пожалуй, одним из самых занимательных талантов грейворенов является то, что они могут переносить из своих снов буквально всё: от пуговицы до весьма внушительных размеров сооружений, - всё это ограничивается лишь воображением и лимитом их сил, но, чем больше и сложнее по конструкции вещь, которая была перенесена, тем сильнее достаётся грейворену, бывали и летальные исходы, поэтому каждый сновидец обязан в должной мере осознавать объём своих способностей. К слову, не каждая грёза может иметь добрый нрав и любить своего хозяина, также не каждая грёза остаётся рядом с грейвореном, создавшим её. Оборотной же стороной этого таланта является то, что каждый грейворен опасается навсегда остаться в своём сне и такое происходило. Дело в том, что в своих снах грейворены путешествуют по лей-линиям, тем самым заделывая бреши и пробоины, которые были созданы демонами, иногда по этим линиям они уходят слишком далеко, и вернуться им становиться сложно.

ЖИЗНЬ. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ДРУГИМИ РАСАМИ» Срок их жизни равен продолжительности жизни обычного человека, они также болеют и стареют, а затем умирают. Конечно, основной обязанностью грейворенов является защита и укрепление лей-линий, но этим ремеслом себя особо не прокормишь, так что многие из них имеют работу, дом, какие-то социальные связи. Они не держаться особняком от всего остального мира, вполне неплохо адаптируясь в обществе.
» Единственные с кем грейворены никогда не смогут найти общий язык - это ведьмы и демоны. Вражда между этими расами уходит корнями в слишком давние времена, чтобы сейчас можно было зарыть топор войны и говорить о каком-то мире.

0

4

ГРИММЫ
ОБОРОТНИ, АДСКИЕ ПСЫ, БАРГЕСТЫ, ПЕРЕВЁРТЫШИ
http://funkyimg.com/i/2KH9J.gif http://funkyimg.com/i/2KH9K.gif
---------------------------------------------------------------

ПРОИСХОЖДЕНИЕ, ВИДЫ, ОСОБЕННОСТИ[indent] Гриммы — мифологическое обозначение людей, способных принимать облик животных, полностью или частично. Наиболее распространённым для этой расы названием является оборотень. Отношение к гриммам всегда было неоднозначным: некоторые народы поклонялись людям-животным, некоторые (в частности, католическая Европа) наоборот — считали их «нечистыми» и стремились уничтожить; благо, в современном мире, где гриммы разных видов достаточно распространены, к ним перестали относиться столь радикально.
[indent] На данный момент известны такие виды гриммов: медведи (урсу), волки/псы (вервольфы), коты (фелиды), лисы (кицунэ) и вороны (кораксы).
Наиболее распространёнными являются волки и медведи; остальные встречаются реже.
[indent] У гриммов есть ряд способностей и особенностей, который их объединяет. Во-первых, это обострённые чувства: зрение, обоняние, слух, а также физическая сила, преобладающая над человеческой; градация физической силы такова: медведи, волки, коты, лисы, вороны. Представители всех видов довольно быстрые и ловкие (не считая относительно неповоротливых урсу). Также к особенностям относится присутствие животных инстинктов, соответствующих виду (даже в человеческом облике) и сверхчувствительность к запахам, благодаря которой гриммы способны различать признаки сверхъестественных существ, каждый из которых обладает определённым «ароматом». Также общей чертой является возможность регенерации, благодаря которой раны и увечья, полученные тем или иным образом, заживают быстрее, чем у обычных людей.
× МЕДВЕДИ или урсу (от лат. ursu — медведь) — гриммы, принимающие облик медведя. Отличаются особой силой, зачастую — неконтролируемой; обычно держатся семьями, реже являются одиночками. Гриммы-медведи — ярость воплоти, но, при всей своей силе, они не такие быстрые и ловкие, как волки или лисы, не такие грациозные, как коты. Именно у урсу чаще всего возникают проблемы с самоконтролем, поэтому им гораздо сложнее учиться управлять своей «второй сущностью». Способны впадать в состояние «берсеркера», которое может быть вызвано какими-то внешними раздражающими факторами или желанием самого урсу. Такое состояние характеризуется увеличением физической силы, выносливостью и нечувствительностью к боли. Продолжительность жизни равна человеческой.
× ВОЛКИ/ПСЫ или вервольфы (от нем. werwolf — человек-волк) — люди, способные принимать облик волка/пса. Волки, разумеется, сильнее и выносливее обычного человека, но при этом в силе уступают более крупным урсу; для вервольфов типично группироваться в стаи (ради безопасности — собственной и своего рода) под предводительством одного Альфы, ему подчиняются все остальные — Беты. Одиночек иногда называют Омегами, но чаще попросту не обозначают, потому как встречаются они редко. В Генриетте есть одна официальная стая, которая контролирует близлежащие районы и города. Продолжительность жизни чистокровных вервольфов (когда оба родителя — гриммы) составляет в среднем около 200 лет; в то же время продолжительность жизни обращённых гриммов не отличается от обычного человеческого цикла.
× КОТЫ или фелиды (от лат. felidae — кошачьи) — гриммы, способные принимать облик представителей семейства кошачьих, зачастую — относительно крупных. Существование гриммов-фелидов в виде обычных домашних котов не зафиксировано. История появления фелидов восходит к Древнему Египту — именно там можно найти первые упоминания о людях-котах. Сейчас гриммы этого вида появляются реже, чем, например, волки; фелиды обладают природной грацией, они ловкие и гибкие, но чаще всего не такие сильные, как урсу или волки. Однако, не стоит их недооценивать: не всегда способные отвечать силой на силу, они берут хитростью не в последнюю очередь благодаря прекрасной интуиции. В то же время есть ещё одно отличие от остальных видов гриммов: фелиды ощущают магию и могут видеть призраков. Нет, ни с тем, ни с другим гриммы-коты не могут взаимодействовать; магию они определяют по запаху (что-то вроде смеси диких трав, дать более точную характеристику никто не может), призраки для них — эдакие размытые пятна, смутно похожие на обычных людей. Собираются в прайды и выбирают своего предводителя — Баста (реверанс к египетским корням) — но при этом сохраняют максимальную обособленность и каждый живёт своей жизнью. Только в случае необходимости Баст созывает свой прайд, и тогда остальные его представители обязаны подчиниться. Настоящие долгожители: поговорка о девяти жизнях — не такая уж шутка, но если у кицунэ есть хвосты, которые они теряют с каждой смертью, то чистокровные фелиды могут прожить достаточно долгую жизнь. Средний возраст колеблется между 500-600 годами, однако, зафиксированы случаи и более длительной жизни.
× ЛИСЫ или кицунэ (от яп. 狐 — лиса) — гриммы, принимающие облик крупной лисы. Второе название пошло из Японии, где было зарегистрировано первое свидетельство о человеке-лисе. У кицунэ есть свои особенности, которые отличают их от, например, волков, и в первую очередь это — отсутствие стайного инстинкта; живут поодиночке или небольшими семьями, у них нет так называемого «предводителя». У лис прекрасный слух, более острый, чем у представителей иных видов гриммов. Также они обладают так называемыми «хвостами», которые дают им «дополнительные» жизни; умирая насильственной смертью, гримм-лиса теряет один из хвостов, взамен получая возможность на «возрождение» (в течение примерно 12 часов с момента гибели). У чистокровных кицунэ хвостов может быть до десяти; если один из родителей кицунэ — человек, количество хвостов не более пяти. Продолжительность жизни равна человеческой.
× ВОРОНЫ или кораксы (от лат. corvus corax — ворон) — наиболее редкий вид гримма. Встречается, наверное, примерно один ворон на десять тысяч человек, хотя точные расчёты, разумеется, не проводились. Коракс отличается от обычного ворона только красноватым цветом глаз, но и это можно обнаружить лишь в темноте. Физически они не так сильны, как остальные виды, и, пожалуй, люди лишь немногим им в этом уступают. Зато у кораксов есть так называемая чувствительность к сверхъестественному: могут учуять, где творилось колдовство; способны определить, что под личиной человека скрывается демон; являются усилителями магических способностей колдунов. В своё время сотрудничество кораксов и ведьм было обычным делом; позднее стало очевидно, что чем дольше кораксы помогают ведьмам и колдунам, тем больше собственных сил теряют. Что, в свою очередь, может привести к печальным последствиям и необратимости обращения: приняв животную форму, ворон останется в ней навсегда. Также отличительной чертой воронов являются ядовитые когти, которые служат для защиты своих обладателей. Известны случаи, когда глубокий порез таким когтем привёл к летальному исходу. Продолжительность жизни равна человеческой.

СТАНОВЛЕНИЕ, СЛАБОСТИ[indent] Способов стать гриммом существует не так уж много, первый и основной — родиться таковым. У оборотней достаточно сильные гены, поэтому велика вероятность, что от союза гримма с представителем другой расы родится именно гримм. Отношения и браки между разными видами гриммов (например, между вервольфами и фелидами) не запрещены, да и, в целом, это сложно проконтролировать, однако, стоит учитывать, что в таких случаях невозможно появление потомства. Именно поэтому многие остерегаются делать такой решительный шаг, и предпочитают всё же представителей своего вида, хотя, конечно, бывают и исключения из правил.
[indent] Вторым способом становления гриммом является укус, однако, этот «приём» запрещён негласными законами, потому что обычный человек достаточно слаб и не факт, что сможет пережить обращение. Да, конечно, существует множество исключений из этого правила, но, к примеру, у стаи гриммов-волков Генриетты есть договорённость с Орденом Розы и Креста, которую гриммы предпочитают не нарушать. Нечистокровные гриммы испытывают боль и дискомфорт при обращении, им сложнее контролировать свою вторую сущность, и они, в свою очередь, представляют опасность для других. Волки и лисы подвержены влиянию лунных фаз и в обязательном порядке обращаются в полнолуние; в то же время, чистокровные гриммы способны обращаться в животных по собственному желанию. Обращённые же гриммы полнолуния переживают болезненно, но опыт и тренировки могут несколько сгладить все острые углы — многое зависит от желания оборотня и от его упорства касательно тренировок контроля над животной сущностью. Укус нанесённый урсу также может стать катализатором обращения, однако, чаще всего нападение гриммов-медведей приводит к летальным исходам.
[indent] Третий способ — отметины от когтей. Это касается вервольфов, кицунэ, фелидов и урсу (в последнюю очередь); чем глубже царапина, тем выше вероятность превращения в гримма. Кораксом можно только родиться.
[indent] Первое обращение гримма приходится на подростковый период (около 14-15 лет), когда гормональный фон человека нестабилен, эмоции ощущаются особенно остро и звериная сущность вырывается наружу. Важно, чтобы в это время рядом с гриммом находится взрослый, способный помочь проконтролировать процесс первого обращения и становления гримма в целом.
[indent] Убить гримма можно оружием с серебром. Также опасность для оборотней представляет волчий аконит, вот только в наше время достать его не так уж и просто; с помощью этой травы в давние времена охотники вредили гриммам, а ведьмы проводили ритуалы, создавая своеобразные ловушки для оборотней.
[indent] К слабостям фелидов можно смело отнести валериану и кошачью мяту, которые действуют на них так, как и на обычных котов, вводя их в состояние своего рода опьянения. Также гриммов-котов привлекают гирлянды, которые их завораживают.

СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ И ПОМОЩИ ГРИММАМ

0

5

ДЕМОНЫ
СЛУГИ ЛЮЦИФЕРА, ТЁМНЫЕ СУЩНОСТИ, ПОЖИРАТЕЛИ ДУШ
http://funkyimg.com/i/2KHa2.gif http://funkyimg.com/i/2KH9Y.gif
---------------------------------------------------------------

ПРОИСХОЖДЕНИЕ. СТАНОВЛЕНИЕ[indent] Кто же такой демон? Что за существо кроется за этим название? В мире бытует множество версий трактовки, как книжных, так и телевизионных, раньше же всё упиралось в предание староверов. Большинство склоняется к тому, что демоны — это падшие ангелы, которых свергли с небес за их неблагочестивые дела, и примкнули они к основателю Ада и его королю – Люциферу, с тех самых пор появляясь на земле, чтобы творить хаос и террор. Но с незапамятных времён они неотъемлемая часть жизни людей, даже если никто не верит в их существование. Но подобные существа реальны, как свет и тень, которую демон отбрасывает. Однако же, существует ещё одна теория о том, как произошли эти существа, но она ходит среди более узких кругов, например, ведьм и колдунов, тесно связанных с демонами в прошлом.
[indent] Считают, что линии, которые питают всё вокруг, которые проводят души умерших в потусторонний мир, сами породили тех, кто теперь пытается уничтожить их. Таким образом души великих грешников переродились в виде их истинной природы – тёмной материи, способной вселиться в любое живое существо по своей воле. Отсюда же появились и другие легенды, например, о том, что если прийти в день Святого Марка на кладбище, находящееся на лей-линии, то можно увидеть отголоски душ тех, кто умрет в будущем году. Правда ли это, а может и нет, вопрос довольно спорный. Но так или иначе то, что стояло у истоков появления множества магических существ; то, что дало им жизни, единожды ошиблось. И теперь демоны пришли на эту землю, чтобы уничтожить и поглотить, казалось бы, неиссякаемый источник энергии. Возможно, обе теории веры, а может и нет. Мы вряд ли об этом узнаем; если придется увидеть на своем пути Тёмного, уж точно не нужно задавать лишних вопросов.

СПОСОБНОСТИ. ОСОБЕННОСТИ[indent] Вот кто способен играть против правил, так это демоны. И всё благодаря специфическому набору способностей присущим только этим тёмным созданиям.
» Контроль сознания и тела. Учитывая, что демоны бестелесные существа и являют собой лишь сгустки тёмной энергии, для того, чтобы основательно закрепиться в мире людей - им требуется оболочка. Таким образом, приспосабливаясь, они научились захватывать контроль над телом человека, а также имеют доступ к его памяти, навыкам и так далее. Никто кроме обладателей специальных защитных знаков на теле, не может противостоять такому контролю. Демон становится полноправным владельцем тела человека, подавляя его разум и может распоряжаться телом по своему желанию. К тому же, пребывание демона в теле, добавляет оболочке большую выносливость и силу (в зависимости от древности демона, порой даже очень большую силу), нежели человек был бы способен сделать без своего «паразита». Как бы это обидно не звучало, но демоны действительно паразиты и существуют за счет тела своего пленного. Можно ли изгнать демона? Можно, но подобной практикой занимается только Орден, зная старые церковные предания и заклинания, только сейчас уже в более осовремененной форме, мир же не стоит на месте; не обученный человек экзорцизмом заниматься может, но едва ли это принесет свои плоды.
» Могут использовать телекинез, то есть сильной мысли отталкивать от себя предметы любой величины. Конечно, не без трудностей, ибо чем больше предмет тем, больше нужно сил, чтобы его сдвинуть с места.
» Демоны очень чувствительны ко всему сверхъестественному. Подобный нюх позволяет им практически сразу распознать ту или иную расу (включая себе подобных), а природная хитрость скрывает их истинный облик. Узнать демона в человеке можно только если он сам себя выдаст, например,  демонически чёрными глазами. Также гриммы могут учуять признаки негативной энергии, которую с собой несет демон.
[indent] В Генриетте на данный момент появилось довольно много демонов, хотя раньше грейворенам было известно лишь о четырёх. Каждый из них нёс с собой определенную цель – боль, отчаянье, порок, одержимость – словно новые всадники персонального апокалипсиса в маленьком городке. Вместе их объединяет жажда поглотить все энергетические линии. Как тьма должна поглотить свет.
[indent] В среде демонов действует определённая иерархия, как правило, демоны подразделяются на демонов высшего ранга, среднего и низшего, а замыкают иерархическую цепочку бесы. Со списком высших демонов можно ознакомиться ниже.

СПИСОК ВЫСШИХ ДЕМОНОВ И СПОСОБНОСТЕЙ
» Гаап — может раскрывать правду о всех скрытых вещах, видит ложь, когда ему врут.  [Персонаж был задействован в сюжетной игре, перед взятием советуем обратиться к администрации. На ноябрь-январь 17/18 - изгнан.]
» Марбас — способен насылать болезни и также излечивать их.
» Пеймон — способен подчинять волю людей и заставлять их служить колдуну/ведьме, если те того пожелают.
» Ситри — служит эдаким злым «купидоном», может заставить кого-угодно влюбится в другого человека, если тот пожелает, ну или ради собственного развлечения.  [Персонаж был задействован в сюжетной игре, перед взятием советуем обратиться к администрации]
» Абигор — прирожденный стратег, знает тонкости войны и обладает даром пророчества.
» Астарот — может заглянуть в память человека и рассказать о нём всё, что угодно, а также обладает даром видения будущего. [Персонаж был задействован в сюжетной игре, перед взятием советуем обратиться к администрации. На ноябрь-январь 17/18 - изгнан.]
» Асмодей — может дать силу и сделать непобедимым кого угодно, иными словами накладывает чары на субъект, который становится в разы сильнее, чем есть на самом деле, да и что уж там говорить, сам Асмодей не так уж и слаб вне зависимости от того, какую он выбрал себе оболочку. [Персонаж был задействован в сюжетной игре, перед взятием советуем обратиться к администрации. На ноябрь-январь 17/18 - изгнан.]
» Балам — способен становиться невидимым для людского ока (однако гриммы в своём зверином облике могут его видеть).
» Белиал — отвечает за магию в целом, способен совершать тёмномагические ритуалы, усиливать магию ведьм и колдунов. Считается одним из самых сильных демонов. [Персонаж был задействован в сюжетной игре, перед взятием советуем обратиться к администрации]
» Белет — также способен вызывать любовь у всех и во всех её проявлениях, вплоть до потери рассудка.
» Данталион — способен заглядывать в разум и изменять память, внушать свою волю. [Персонаж был задействован в сюжетной игре, перед взятием советуем обратиться к администрации. На ноябрь-январь 17/18 - изгнан.]
[indent] К демонам среднего ранга относятся:  Агарес, Валефор, Барбатос, Гасион, Зепар, Базин, Саллос, Аим, Буне, Берит, Фокалор, Вепар, Увалл, Кроцелл, Аллосес, Гремори, Вапула, Хаурес, Амдусиас, Самигина, Аамон, Лерайе, Набериус, Ронове, Форнеус, Мархосиас, Фенекс, Сабанак, Шакс, Ориакс, Андрас, Андреалфус, Кимейес, Декарабиа, Халфас, Оробас, Сиире, Баал, Вассаго, Пурсон.
[indent] Каждый из них отличается тем, что имеет помимо минимального набора способностей, свойственные только для него, однако, демоны среднего ранга слабее высших и не могут противостоять им напрямую, если возникнет такая необходимость.
[indent] К демонам низшего ранга относятся: Волак, Заган, Ами, Осе, Камио, Хаагенти, Малфас, Форас, Гласеа-Лаболас, Маракс, Ботис, Буер, Маракс, Ипос, Раум, Вине, Бифронс, Мурмур, Андромалинус, Фуркас, Фурфур, Столас.
[indent] Низшие демоны на фоне демонов высшего и среднего ранга намного слабее и все они обладают лишь стандартным набором способностей (телекинез, контроль тела и сознания, чувствительность к магии). К тому же низший демон вряд ли сможет дать отпор демону, который выше его по рангу.
[indent] Что же касается бесов, то у этих существ нет разума, ими движет лишь жажда убийств или же желания демона, которому они подчиняются. Бесы это самая низшая ячейка демонического сообщества, если хотите, то их можно назвать прислугой, но до недавнего времени бесы были слишком слабы, чтобы суметь прорваться через завесу лей-линий, однако после ритуала, проведённым Асмодеем, их появление в нашем мире стало весьма реальным. Управлять бесом способны как высшие, так и низшие демоны. Со списком бесов можно ознакомиться по данной ссылке.

ЖИЗНЬ. СЛАБОСТИ[indent] Сами по себе демоны живут бесконечное количество времени, но в телесной форме, вселяясь в человека они могут пробыть не более 10-ти лет, далее тело ослабевает из-за тёмной материи внутри и начинает разрушаться: выпадают волосы, зубы, ногти, отслаивается кожа и т. д. И так, постепенно, за десять лет тело погибает. Сам человек, вернее, его сознание и душа прибывают в нормальном состоянии около полугода со дня вселения в тело, а позже постепенно теряет рассудок и к году душа умирает.
[indent] Ослабить демона можно с помощью таких заурядных вещей, как серебряные пули или ножи, а также ненадолго магией. Первые вызывают только банальный дискомфорт, отвлекают внимание. Магия ведьм может доставить намного больший урон, на какое-то время подавить демона, но не более. Наиболее сильный вред приносит специальное оружие из того же серебра, но предварительно закаленное магией, практикующейся людьми из Ордена и некоторыми ведьмами, и с высеченными на нем знаками. Достать обычному человеку подобные вещи во времена малого количества ведьм и закрытости общества охотников довольно проблематично. Но если таковое оружие имеется, то можно даже убить тёмного.
[indent] Как уже говорилось выше, экзорцизм – один из способов воздействия на демонов, изгоняя их туда откуда они пришли; но опять же ритуалы древние и соблюдаются по строгой схеме. Предварительно демона, конечно же, нужно поймать, чтобы он не мог нанести ответный удар. Для этого используют пентаграммы, способные удерживать демона. Изгнанный демон отравляется обратно откуда вырвался. Чтобы попасть обратно на землю ему нужно восстановить силы, а также вновь найти брешь сквозь которую можно выбраться.
[indent] Более известных методов борьбы с данными существами нет, да и те довольно субъективные в своей сути. Так что стоит быть на чеку, ведь даже невинный ребенок или милая соседская старушка может оказаться не тем, кем вы их считаете.
[indent] Вычислить демона можно, прибегнув к помощи кораксов, которые их чувствуют, или магии ведьм. Также демонов могут выдать их черные глаза (такими они становятся только тогда, когда демон использует свои демонические способности), реакция на анти-демонские символы (печати) и серебро.

+1

6

БАНШИ
ПРЕДВЕСТНИЦЫ СМЕРТИ, ПРОРОЧИЦЫ, «ПЛАКАЛЬЩИЦЫ»
http://sa.uploads.ru/xR0zD.gif http://funkyimg.com/i/2RY6x.gif
---------------------------------------------------------------

ПРОИСХОЖДЕНИЕ. СТАНОВЛЕНИЕ[indent] С древних времен принято считать, что банши пришли к нам из кельтской мифологии. Часто никто не задумывается, что банши появляются и в других мифологиях, только совсем под иными названиями. Потому, если ребенок вдруг показывал пальцем на телевизор и спрашивал у отца "кто такие банши?", то получал самое распространенное описание из всех - это длинноволосая женщина в тёмном одеянии, которая будет плакать по тому, кому суждено скоро умереть, предвещая его смерть.
[indent] И всё же, своё официальное название эти дамы получили на берегах далёкой Ирландии, и оно имеет достаточно прямое трактование. Bean — "женщина", и sídhe — Ши или Сид, то есть "потусторонний мир". Собственно "ирландская" банши, обычно являлась атрибутом каких-то кланов и знаменовала гибель одного из его членов. Поговаривали, что у всех семей на "О" или "Мак" была своя плакальщица. И они сопровождали своих хозяев сквозь века, даже на другие континенты, если они переезжали. Безусловно, в обычной жизни мало кто из банши хотел бы быть скромным трофеем или же предметом собственности, потому зажиточные кланы с помощью магии ведьм подчиняли себе их и насильно "привязывали" к себе. Тем же порой занимались и сами ведьмы, когда хотели получить больше силы. К их счастью члены Ордена позаботились о том, чтобы более не было подобного неравенства и эксплуатации, издав закон, который запрещает совершать ритуал подчинения банши. Всех, кто его нарушит ждало немедленное наказание. Сей закон существует и сейчас.
[indent] Стать банши можно только родившись. И этот "дар" передаётся из поколения в поколение. Однако не обязательно, чтобы и мать и бабушка были банши, то есть, возможно у девушки кто-то из пра-пра-пра бабушек являлся плакальщицей, и таким образом у девушки появляется шанс того, что она тоже сможет чувствовать смерть. То есть статистика весьма спорная штука. Можно даже не догадываться о возможности быть банши. Но одно условие неизменно - нужен катализатор. Какое-то серьезное событие, которое активирует способности. Девушке нужно увидеть смерть своими глазами, почувствовать тонкую грань между жизнью и смертью.

СПОСОБНОСТИ. ОСОБЕННОСТИ[indent] Несмотря на свою внешнюю хрупкость (хотя это и не обязательно), банши могут быть очень сильны. Их способности можно поделить на две группы: физические и ментальные. К первым относятся мощные звуковые волны, которые издают банши во время своего крика, которые способны слышать все сверхъестественные существа в радиусе нескольких миль, а обычное человеческое ухо и вовсе, если стоять близко, оглушит вплоть до разрыва барабанных перепонок. Остальным с этим повезло чуть больше, но ненамного. К тому же, подобная звуковая волна может оттолкнуть человека или предмет на несколько метров от себя. А ещё, банши очень редко, но плачут. Их плач подобен смерти, если бы сон можно было ею назвать, всё безусловно зависит от времени, проведенном рядом с банши. Всё потому, что слезы этих дам могут заставить человека (или любое другое существо) чувствовать слабость, головокружение, а позже и потерю сознания. Ещё одна физическая особенность - это метка банши. Своим обидчикам она может оставить след от своей руки, благодаря которому обрекает человека на множество несчастий. Их метка - это вестник беды.
[indent] К ментальным способностям относятся те самые, главные, которыми обладают все банши. Они - вестники смерти. Они в день Святого Марка могут видеть на кладбище души тех, кто в грядущем году непременно умрёт. Они те, кто чувствует приближение смерти. Это не видения, это что-то наподобие специального чутья, которое понятно только самим девушкам. 
[indent] Обучить этому довольно сложно, каждая банши проходит свой индивидуальный путь, так как силы могут появиться в любом возрасте. Но, безусловно, проще, когда у тебя есть взрослый родственник способный объяснить и подготовить к подобному. К большому сожалению не всегда так получается.

ЖИЗНЬ. СЛАБОСТИ[indent] Перво-наперво, банши исключительно женского пола, и этот факт неизменен с веками. В целом стереотипы стереотипами, но все банши отличаются внешним видом и нет определенного образа или каких-то отличительных знаков по которым можно было бы узнать банши. От молодых девушек до взрослых дам. Также стоит отметить, что нет определенного способа вычислить банши не увидев её в действии, если только вы не гримм. Обычно они скрываются. Что касается отношений с другими расами, тут всё довольно запутано и сложно. Гриммы всегда были их природными антиподами. Грейворены и люди нейтральны, также как и члены Ордена. А ведьм и колдунов банши подавно терпеть не могут за их деяния.
[indent] Главное оружие против банши - это золото. Орден изготавливает специальные позолоченные клинки и золотые пули на случай, если банши будет нести смерть не только запланированную судьбой.

0

7

ОРДЕН РОЗЫ И КРЕСТА
БЫВШИЕ РОЗЕНКРЕЙЦЕРЫ, ОХОТНИКИ ЗА НЕЧИСТЬЮ, «ГРЁБАНЫЕ НИНДЗЯ»
http://funkyimg.com/i/2RY6D.gif http://sh.uploads.ru/VDAci.gif
---------------------------------------------------------------

ПРОИСХОЖДЕНИЕ. СТАНОВЛЕНИЕ[indent] Охотники из Ордена «Розы и Креста» - это люди, призванные сохранять баланс между сверхъестественными существами и бороться с нечистью, если она является угрозой для жизни мирных жителей. Своими истоками, охотники уходят к друидам из регионов Германии и Франции. Друиды были мудрецами, целителями и философами, которые старались сохранить баланс в мире магии. Они следили за силами лей-линий и природой в целом, хотели мира и гармонии. Однако случилось страшное - в мире стали появляться трещины, через которые на волю пробирался мрак, многие существа стали выходить из-под контроля. Тогда друиды посчитали нужным попытаться защитить каким-то образом то, что им дорого. Долго и кропотливо они работали, создавая заклинания, целебные снадобья и способы борьбы со злом. Но они были больше учеными, теоретиками, нежели воинами, да и с каждым годом мудрецов оставалось всё меньше, потому, многие их старания не оправдывали надежд. До самого позднего средневековья, когда уже от друидов остались лишь отголоски, на первый план вышли их более современные родственники.
[indent] Христиан Розенкрейц, священнослужитель и государственный деятель в Германии, создал общество, которое позже было названо Орденом «Розы и Креста». Не смотря на его церковные истоки, методы борьбы с нечистью всё же были более жесткими, нежели у обычного мудреца из леса или того же священнослужителя. Под его предводительством Орден стал более обширным и укрепился, в народе Розенкрейц пользовался почетом, говорили даже, что он прожил более ста лет и был прямым потомком друидов. Под его предводительством стали использовать старые гримуары, придумывать методы борьбы с каждым своевольным существом. С годами Орден стал всё меньше опираться на церковь, расширяясь по всему миру, хоть главный штаб и остался в Германии (однако точное его место положения засекречено). По всему миру разбросаны побочные штабы Ордена, обычно они расположены недалеко от крупных сплетений (узлов) лей-линий. В Северной Америке их всего пять. Включая Генриетту в Канаде. Ещё есть в Нью-Йорке, Фениксе, Новом Орлеане и Монтеррее.
[indent] Ещё стоит отметить, что начиная со средних веков и где-то до средины двадцатого столетия Орден пользовался услугами банши. У них было что-то вроде соглашения, при котором банши помогали им предотвращать смерти людей. Сейчас это практически не практикуется, лишь в редких исключениях.
[indent] Стать охотником можно двумя способами. Первый и самый простой – это родиться в семье, где кто-то из родителей член Ордена, тогда вы с детства можете начать проходить обучение на базах Ордена и познавать премудрости охоты, согласно преданиям и летописям, а так же изучать обычную школьную программу. Становиться охотником никто никого не заставляет, если данный вид деятельности не интересует человека. Второй способ можно осуществить с помощью одного из охотников (если удастся каким-то образом связаться с ним/ней напрямую или через знакомых, мир же слухами полнится) и получить разрешение на прохождение испытания. Тогда глава штаба, ответственный за проведения обряда испытания, даст выпить так называемую «скверну».
» СКВЕРНА - нечто вроде отвара, впервые было введено Христианом Розенкрейцем. Состав отвара держится в тайне, знают его только самые старшие охотники в штабе на местностях. Человек, выпивающий скверну впадает в некоторое подобие сна, в среднем, на 6-8 часов, если скверна приживается и человек приходит в себя - значит испытание пройдено, ну а если, выпивший отвар в себя не приходит, то ответ очевиден. Скверна является обязательным этапом в обряде инициации. Обряд инициации бывает двух видов: для тех, кто проходит обучение с ранних лет и для тех, кто начал обучение ремеслу охотников в осознанном возрасте и по собственному желанию. Принцип их проведения весьма схож. Для рождённых розенкрейцеров инициация обычно происходит примерно в возрасте 18 лет, как раз к тому моменту, когда их обучение подходит к концу, а для второй группы обучающихся она происходит наоборот перед началом их обучения, то есть, до того, как они будут пять лет проходить обучение в Ордене. Но не стоит забывать, что Скверна может убить того, в ком течёт сверхъестественная кровь, отчасти поэтому в кругах Ордена не приветствуются межрасовые союзы (но они не запрещаются на уровне устава), дабы избежать ненужных смертей среди возможных желающих присоединиться к Ордену.
* Коэффициент успешно прошедших испытание среди обучающихся с детства намного выше, чем у тех, кто решил примкнуть к рядам Ордена в более зрелом возрасте и не является потомком друидов.
[indent] Если же испытание скверной пройдено, то охотника признают способным к работе в поле. Присоединиться к Ордену по собственному желанию можно в любом возрасте.
ЭМБЛЕМА: крест оплетенный розой с шипами.
ДЕВИЗ: «Tu ne cede malis, sed contra audentior ito»
[Не покоряйся беде, но смело иди ей на встречу.]

СПОСОБНОСТИ. ОСОБЕННОСТИ[indent] У охотников нет сверхъестественных способностей. Они люди, обычные, да не совсем. Благодаря изнурительным подготовкам охотники сильные не только духом, но и физически. Они умелые стратеги и аналитики в бою, вряд ли найдется какой-то отчаянный охотник, который ринется сломя голову в бой, не проанализировав ситуацию. Охотников учат мастерству рукопашного боя, стрельбе из разного вида оружия, включая огнестрельное и фехтованию на мечах, орудовать кинжалами. Большая часть охотников по окончанию выбирает какой-то свой стиль борьбы и оружие.
[indent] Охотники изучают премудрости ведьм; да и в принципе предпочитают, так сказать, «знать врага в лицо». У них есть методы борьбы с каждым представителем сверхъестественного мира. Орден хорошо снабжен волчьим аконитом против гриммов. Но обычно их можно убить только оружием из чистого серебра. Также как убить банши возможно только использовав клинок или пули из золота. Против демонов применяют специально заговоренные, также серебряные клинки. Они их не убивают, однако очень хорошо могут ослабить противника. У каждого охотника есть такой один свой. С прогрессом мир не стоит на месте и чаще всего, конечно, стали применять огнестрельное оружие различных видов, хотя и старые методы не забывают. Также в арсенале охотников из Ордена есть металл под названием двимерит, который способен подавлять колдовство ведьм.
[indent] В штабах Ордена есть определённая иерархия. На местах имеются главы штаба, их заместители, рядовые охотники (они крайне редко работают в одиночку, чаще в группах от 3 до 4 человек), также на базах штабов проживают наставники для новичков и сами новички.
[indent] Только члены Ордена способны изгнать демона в преисподнюю, где ему и место. Сейчас уже не обязательно быть священником, достаточно оставаться с чистыми помыслами и душой, а потому, охотники используют методы, оставшиеся им от своих средневековых со-братьев, которые известны лишь в кругу Ордена. Всё, что касается Ордена совершенно секретно и разглашение секретов сурово наказывается. Под одеждой на плече каждого члена ордена есть тату-эмблема.

ЖИЗНЬ. СЛАБОСТИ[indent] Как говорилось выше, нахождение штабов Ордена засекреченная информация. Многие знают о существовании такого Ордена, но никто точно не скажет, где они находятся, - это частная структура. Члены Розы и Креста не афишируют местоположение своих штабов.
[indent] Однако обычно они располагаются где-то в лесах; порой сотрудничая с ведьмами (не всякая на такое согласится, но бывают и исключения), которые скрывают штаб заклинанием. Жить можно, как на самой базе, так и за её пределами где-то в ближайших городах, под ликом обычных жителей, работать и так далее. Никто никого не ставит в жёсткие рамки.
Убить охотника можно чем угодно, всё же они люди. Но это довольно сложно, учитывая многие факторы (см. пункт второй).

+1

8

ВАМПИРЫ
УПЫРИ, ГУЛИ, АЛЬПЫ, БРУКСЫ
http://s9.uploads.ru/rfV8v.gif http://s8.uploads.ru/ETCo5.gif
---------------------------------------------------------------

ПРОИСХОЖДЕНИЕ. СТАНОВЛЕНИЕ[indent] Вампиры – создания, о которых складывают легенды, снимают кино и посвящают целые культы. Их боятся и любят одновременно. Вокруг данной расы всегда крутится много историй, но единственная правдивая гласит о том, что примерно в 1506 году, графиня Айнхильда фон Майер, жена одного немецкого вельможи оказалась ведьмой. Весьма корыстной и жаждущей власти. В те времена в мир уже пробрались демоны, желающие переманить на свою сторону как можно больше приспешников, и ведьма заключила контракт с демоном по имени Факалор (анаграмма имени которого обозначает Мефистофель, он же «бегущий от света»), попросив себе долголетия, которое было утрачено ведьмами. Один из пунктов контракта - соединение демона с ведьмой, который растворился бы в её крови в ходе ритуала. Однако, Айнхильда получила не тот результат, на который рассчитывала. Женщина стала живым воплощением смерти, страхом для её жилища и ближайших поселений. Тогда ещё молодая (в плане вампиризма) Айнхильда убила своего мужа и нескольких слуг, а после этого пустилась в бега. С тех пор в мире появились вампиры. Они были сильны и внушали людям страх. Они поклонялись своей королеве и матери, и делают это до сих пор. Однако во времена средневековых гонений, тогда ещё относительно недавно сформировавшемуся Ордену Розы и Креста, удалось практически на корню вырезать эту расу. Только особо смекалистые вампиры умудрились скрыться и уберечь свою жизнь.
[indent] По прошествию многих лет, королева, слегка обезумевшая от событий собственной жизни, от смертей своих детей, уже не могла рассуждать здраво. Её приспешники [в последствии Совет] тайно приняли решение оградить Айнхильду от собственного безумия, и с помощью обряда, который совершили ведьмы, поместили её в состояние вечного сна и покоя, спрятав от посторонних глаз куда подальше. Никто [кроме членов Совета]д о сих пор не может точно сказать, где же находится мать всех вампиров. Она стала своеобразной легендой, культом для своих детей.
[indent] В годы после истребления, немногочисленные выжившие вампиры приняли решение оставаться чем-то вроде мифа, нежели действительно существующим представителем сверхъестественного мира. Они позволили Ордену считать, что тот победил. Да, вампиры всё ещё существовали, могут существовать одиночно и сейчас, но встречаются они гораздо реже, чем в те времена, когда Айнхильда ещё не была погружена в сон. Новообращённые вампиры - редкость.
[indent] Основной и единственный способ стать вампиром – это быть обращенным создателем. Вампир должен дать человеку выпить своей крови, а после - убить. Через два-три часа будущий вампир должен очнуться. Новообращенные далеко не образец контроля над собой. Их голод неконтролируем, а также подкреплен сильным эмоциональным фоном, а так как у вампиров хорошо обострено зрение и слух, новичкам приходится крайне тяжело привыкнуть к новому состоянию. По этой причине вампиры предпочитают не обращать людей в подобных себе, это привлекает слишком много внимания, Ордена в том числе.
[indent] Внешне вампиры немного бледнее, чем обычный человек. Это обусловлено замедленным кровообращением, и чем меньше вампир питается человеческой кровью, тем медленнее у него бьется сердце. Также стоит отметить, что вампиры боятся солнца, оно для них не просто раздражитель, а смертельно опасная вещь; солнечные лучи способны спалить кровопийцу. Спастись от этого можно лишь с помощью магии ведьм, которые заклинают артефакты. Их нужно носить на теле, соприкасаясь с кожей.
[indent] Во время того, как вампир кусает свою жертву его глаза, чернеют (это обусловлено демоническим происхождением), а вены вокруг глаз становятся видными и также чернеют. Кроме того, характерная особенность вампиров – это клыки.
[indent] Хоть чаще всего вампиры существа одиночные, но все же они всегда под наблюдением. У вампиров существует Совет, который состоит из приближенных Королевы, и насчитывает 9 первородных вампиров. Именно они погрузили ее в сон, и только им известно место ее погребения. Они следят за тем, чтобы вампиры оставались в тени, и не вымерли как раса. Главными столпами кодекса вампиров были и остаются следующие моменты: не обращать человека в себе подобного против его воли, не пить кровь без согласия (прим. либо умело заметать следы) и не привлекать внимание. Безусловно, все правила можно обойти, так было всегда и будет дальше, но эти небольшие правила помогали вампирам мирно существовать и до сих пор. Тем, кто каким-то образом ставил существование вампиров под угрозу Совет согласен даровать кару быстро и без мучений. Стоит также отметить, что каждый случай всегда рассматривался в индивидуальном порядке.

СПОСОБНОСТИ. ОСОБЕННОСТИ[indent] Эти существа обладают некоторыми характерными для себя особенностями и способностями. Первая из них – это долголетие. Предельный возраст вампира это 500 лет, но не известны такие вампиры, которым бы было столько лет, разве что сама Королева Айнхильда фон Майер. После становления вампиром, человек остаётся в тех возрастных рамках, когда он умер, и больше не стареет.
[indent] Важно! Вампиры [в нашем сеттинге] это бывшие люди, реже колдуны или ведьмы, медиумы, банши, которые в последствии обращения теряют свои способности. Но взамен они получают другие бонусы. Сами по себе вампиры быстры, ловки, довольно сильны в физическом плане (не сильнее гриммов, но всё же), обладают хорошим слухом и зрением, а также чувствуют свежую кровь на расстоянии. Старшие (более двухсот лет) вампиры, а также, в особенности, первородные, которым около четырехсот и больше, благодаря демоническим корням могут внушать свою волю человеку или другому существу, у которого нет специальных антидемонических знаков на теле (подобными обладает Орден в виде татуировок). Это похоже на гипноз. Гипноз имеется и у более молодых вампиров. Он начинается с очарования людей, легкого помутнения их рассудка, которое действует на них таким образом, что они согласны стать "обедом". Далее очарование уже развивается во внушение, гипноз, но он нестабилен, и становится таким только к 200 годам, когда вампир уже может подчинять человека своей воле.
[indent] Также ещё одна способность вампиров – это повышенная регенерация, позволяющая им залечивать мелкие раны в считанные секунды, а более серьезные за часы. Процесс ускоряется, если вампир выпьет свежей крови.
[indent] Следущая особенность данной расы – это умение распознавать себе подобных. Они не привязаны к создателю и вряд ли найдут его в толпе, но смогут почувствовать «свою кровь» в радиусе тех же нескольких километров.

ЖИЗНЬ. СЛАБОСТИ[indent] Большинство вампиров ведет аскетический образ жизни или же наоборот старается максимально слиться с обществом, чтобы не привлекать к себе особо внимания. Правда, с учетом срока их жизни, приходится время от времени менять место своего расположения, дабы также не привлекать внимания. Они чтят свои легенды и особенности прошлого. Первородные боготворят свою Королеву, им важно знать, что она жива и находится там в сохранности.
[indent] Как уже говорилось выше, дабы иметь возможность ходить под солнцем, вампиры часто обращаются к ведьмам, чтобы те специальным заклинанием заколдовали их, например, фамильные кольца или кулоны, эти побрякушки гарант того, что вампир не сгорит на солнечном свете и не умрёт.
[indent] Также из слабостей стоит отметить святую воду (привет, демоны), которая, словно кислота разъедает кожу и причиняет адскую боль. Также им вреден остролист, который использовали в древние времена друиды (а позже, воспользовавшись преданиями своих предков, и сам Орден) для защиты от нечисти, в частности, снадобья из листьев остролиста помогают от внушения и делают кровь очень и очень невкусной для вампира. Также они чувствительны к серебру.
[indent] Есть несколько способов убить кровопийцу. Первый – это обезглавить его, и тут же всплывает и второй – сожжение тела. Для пущей уверенности, лучше применять оба варианта сразу.
[indent] С другими расами вампиры предельно нейтральны, хотя и стараются не сближаться слишком сильно. Особенно это касается гриммов, которые не любят вампиров из-за их специфического запаха. Тут такая же история, как и с банши. От вампиров пахнет смертью, а гриммы сей запах не очень любят.

1 августа 2017 года состоялась встреча между представителем вампиров Войтехом Чёрным и представителем ордена Розы и Креста Августом Бирном. В ходе переговоров был составлен договор, который обязуются соблюдать обе стороны. Некоторые выдержки из соглашения:
1. Отныне вампиры будут официально признаны, как представители общества сверхъестественных существ и охотники Ордена не будут убивать их без должной на то причины.
2. Несмотря на это, вампиры так же будут скрывать своё существование от представителей человеческой расы.
3. Вампиры обязуются не кусать людей без их на то согласия; не убивать людей и не создавать себе подобных без существенных на то причин. В каждом случае причина будет разбираться отдельно и представителями как вампиров, так и охотников.
4. Вампир имеет право завести себе «личного донора» из числа людей. При этом он должен официально зарегистрировать того в Ордене, оформив соответствующие бумаги и пройдя проверку на добровольное согласие «донора». После этого «донору» выдаётся защитный амулет, в котором находится пепел остролиста. Так же «донор» обязывается раз в месяц сообщать о своём самочувствии и статусе Ордену.
5. Вампиры имеют право на получение бесплатного литра крови два раза в неделю.
6. По всему миру будет создан реестр вампиров. Для тех, кто внёс себя в него, будет доступна бесплатная кровь.
7. Совет вампиров обязуется взять на себя открытие в крупных городах частных донорских центров, где люди смогут сдать кровь за денежное вознаграждение.
8. В случае невыполнения пунктов договора и доказанной вины, провинившийся приговаривается к смерти от рук главы Совета и/или представителя охотников.
9. Все вампиры, представляющие угрозу человеческой популяции должны быть переданы Ордену для установки их деяний и для назначения соответствующего наказания.

ОРГАНИЗАЦИЯ ВАМПИРОВ. СОВЕТ И АРКАНЫ

+2


Вы здесь » Henrietta: altera pars » laura's secret diary » Бестиарий и лей-линии


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2020 «QuadroSystems» LLC